(新聞稿 世和資訊提供)在Geforce4 MX440這個產品系列上,七彩虹一口氣出了三款產品滿足市場的不同需求其中有滿足穩定入門級別的黃金版;滿足高性能的白金版;還有更高發燒級別的超頻版。三個產品當中目前市場銷售狀況最好的還是價格適中,性能強勁的白金版。這款產品使用的-4ns的HY或者SAMSUNG顯存顆粒,PCB是改進過的非公板設計,具有更好的穩定性和超頻性能。雖然價格比黃金版高了30元左右,但是依靠更有價值的性能,目前得到廣大消費者的認可。來看看七彩虹Geforce4 MX440白金版的基本資料:
顯示芯片:nVidia Geforce4 MX440 GPU
核心頻率:270 MHz
處理速度:每秒34M的頂點或三角形處理
默認顯存頻率:400 MHz
顯存類型:128位4納秒顯存
顯存帶寬:每秒6.4 GB
顯示接口:D型15針VGA接口/DVI接口/S-VIDEO接口,支持多頭顯示
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白金版顯卡圖片
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白金版包裝盒及內附光盤
大家都知道Geforce4 MX440是目前市場上在500-600價位上的絕對主力產品,在這樣的價位上的可選擇產品上其它型號的表現就差強人意了。雖然7500這樣一款不錯的產品也用價格降低的方式及時跟進,無奈綜合素質比不上Geforce4 MX440,無法成為市場上的主流。nVIDIA每推出一款產品都會有準確的市場定位,同時面對它準確的市場定位一定會配合強大的市場宣傳。作為消費者的我們,在面對這樣的公司和這樣的產品的時候,可以拒絕的理由就顯得軟弱無力了。那我們再來重溫一下為什么要選擇Geforce4 MX。
其實Geforce4 MX從架構上分析可以說是Geforce2 MX的改進版,但是Geforce4 MX更為能夠吸引人的地方還是需要很多篇幅去描述的。其實重要的有兩點:一、顯存的改進;二、多功能應用的改進。
一、 顯存的改進
決定顯卡功效的一個很大的原因是顯存帶寬,在工藝改進的情況下,Geforce4 MX的顯存帶寬達到了6.4GB/s。這個相比以前的Geforce2 MX有了很大的飛躍。當然光有大的帶寬也是個擺設,利用效率同樣是性能提升的關鍵。類似7500使用了8500的內存控制架構,使得7500比7200的性能有了很大的提升。GF4 MX使用的交叉內存結構的內存控制器有兩個64位的獨立單元,雖然與GF4 Ti的4個32位的獨立單元相比效率會差一些。但是在可控制成本的前提之下已經相對Geforce2 MX有了質的飛躍,更重要的是它可以抗衡競爭對手7500。
Light Speed Memory Architecture II,GeForce4 Ti的精簡版與GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是擁有較高的頻率與兩段交錯式內存控制器的LMA II(GeForce3與GeForce4 Ti有四段),LMA II是從調整、微調、改進GeForce3 LMA中的每個組件而來的。
◆ 交錯型內存控制器
GeForce3已經配備了這樣的功能,可以使用64-bit,128-bit以及一般的256-bit的內存,明顯的改善了內存的帶寬。以LMA II來說,NVIDIA改良了不同內存配置的負載平衡運算法與改進優先級,并通過這四個內存配置來使得內存做更有效得運用。
◆ 視界子系統 - Z-軸嚙合剔除技術
這個功能也可以在GeForce3發現,但是對于NV25,它已經被調整成可以在較少的內存帶寬上達到更多的像素剔除。現在,剔除的動作可以在芯片上的特定剔除表面快速緩存上完成,以避免芯片外的內存使用。
◆ Lossless Z-Buffer Compression(無失真Z軸緩沖壓縮)
這是另一個GeForce3已配備的功能。然而,在LMA II中,4:1的壓縮應該更常被順利的執行,因為它有新的壓縮運算方式。
◆ Vertex Cache(頂點高速緩存)
在它們被傳送通過AGP后儲存頂點信息。這可以使得AGP更有效率,因為可以避免相同頂點的重復傳輸(例如:共享邊緣的幾何圖形)。
◆ Primitive Cache(幾何圖形快速緩存)
在處理(頂點著色引擎之后)到基本的幾何圖形后,重組頂點并傳送到三角形的設定上。
◆ Dual Texture Caches(雙材質快速緩存)
這些也可以在GeForce3發現。新的快速緩存運算方式被改進的比較「有前瞻性」的效率,如:在多重材質或高品質過濾的時候。這促成了GeForce4 Ti 3與4材質性能的明顯改進。
◆ Pixel Cache(像素快速緩存)
這個快速緩存是在合成管線的最后面,是一個銜接的快速緩存,它與Intel與AMD處理器的「集中寫入」功能非常相似。它會等到一定數量的像素繪制完成后,以突發模式將它們寫入內存。
◆ Auto Pre-charge(自動預先充電)
內存插槽需要在它能夠被讀取前預先充電,在每次讀取新的內存插槽時會造成一個額外的頻率損失。為了避免浪費時間,GeForce4 Ti可以指定內存插槽提早做預先充電,靠的是某些預測的運算方法。
◆ Fast Z-Clear(快速Z軸清除)
這個技術已經存在好幾年了。它是第一次被使用在ATi的Radeon芯片上。它的原理是簡單的在顯示內存的特定區域里設定一個標志,用這個方式來取代在所有顯示內存填入0的動作,這樣就只有被標記記號的區域會被填入0,可以節省很多時間。
二、 多功能應用的改進
本來這是NV和ATI做比較的時候,NV最大的痛。但是在Geforce4 MX上這些以前的痛全部沒有了。看看下面的特性吧:
◆ VPE——nVIDIA Video Processing Engine(圖象處理引擎),它提供了完善的MPEG2解碼硬件支持,可以實現硬件動態補償與iDCT(離散反余弦變換)。這是個對nVIDIA自身來說不錯的進步。其實ATI早就擁有了這樣的技術了。
◆ nVIEW 所有GeForce4顯卡都被配備了雙350 MHz RAMDAC與TDMS傳送器,可以支持雙CRT或雙平面顯示器。在這之上,NVIDIA提供了豐富的軟件功能,可以讓你對你個人的雙屏幕做任何的設定。其實這也是nVIDIA相對自己的提高,因為ATI也早就有了成熟的HydraVison技術。
用了這么大的篇幅來重溫Geforce4 MX,在這個系列中勿庸置疑的是Geforce4 MX440是最有市場的產品。綜合的原因在對于內存的帶寬和利用效率的提高可以使得顯卡的3D性能有很大提高超過7500,對于多功能應用的支持可以和7500不相上下,還有就是NV強大的市場宣傳。所以在這個檔次上Geforce4 MX440成為了市場中流砥柱。在這個系列中七彩虹Geforce4 MX440白金版獨特的非公板設計,使用非公板要求的-5ns而是頻率更高的-4ns顯存顆粒,加上最新的強大的散熱系統,最后再加上合理的價格,目前已是Geforce4 MX440系列產品中最有購買價值的產品。
隨著9000的上市、NV18的出現,后期中端顯卡的市場又會出現什么樣的變數大家拭目以待!(新聞稿 世和資訊提供 2002-10-11)