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(新聞稿 世和資訊提供)2003年將是令眾位DIYer和游戲玩家們歡欣鼓舞的一年,顯卡領域迎來了一浪高過一浪的技術革新浪潮:AGP8X帶寬的普及,Directx9.0風暴的掀起,NVIDIA、ATI各自驅動的完善以及各自硬件架構的創新……畫質、性能、穩定、兼容,一個都不能少。面對越來越挑剔的消費者,各大廠商也使出渾身解數,有了最先進的技術,及時推向應用便成了獲取市場競爭優勢的殺手锏。 DirectX的建立為計算機多媒體領域做出了不可磨滅的貢獻,發展到如今的Directx9.0在8.0標準的基礎上將ps和vs提高到2.0版本,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果。由于新一代的顯卡的Pixel Shader以及Vertex Shader的執行速度進一步提高,以前許多編程方面的障礙將會消失,可編程技術已經被推向了應用。而NVIDIA則在其顯示芯片內加入cg編譯語言器,以支持Directx9.0,從此將大大減輕游戲開發者工作難度,這樣一個簡單的工具能快速幫助完成三維 (3D) 渲染,節省生產時間,而且可以增加更多逼真絢麗的三維效果。 進入四月,七彩虹即推出了基于NVIDIA GeForce FX 5200顯示芯片的風行5200,取名“風行”,意在體現FengXing=FX。作為一家深受用戶歡迎的顯卡品牌,以其良好的形象和靈敏的市場反應速度,擔當起普及Directx9.0技術最勇猛的先鋒。 上面兩張風行5200在運行3DMark測試時的截圖:靜靜流淌的小溪泛著柔和的金色陽光,碎片飛裂、濃煙滾滾的爆炸場面真實驚險,這些都有賴于對Directx9.0支持的。 [點擊關閉此窗口] 相關新聞:
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