(新聞稿 時代光標提供)在IT市場,稍加留意就會發現與視覺有關系的顯卡和顯示器,是DIYer所關注的熱點。以顯示器為例,新興的液晶增長勢頭是駭人的,不容置疑會成為未來的主宰,但是由于價格的關系,液晶還未能馬上搶去CRT的江山,目前的環境下,CRT對中國市場現實意義更大,畢竟買得起液晶的是極少部分人。
放眼CRT市場,17吋純平銷量最大,臺式CRT發展至今,已經歷了相當長一段時間,技術完善,它很難再像液晶一樣頻頻地爆出新的技術亮點,如今CRT的焦點落在高亮顯示器的身上,特別是高端的瓏管顯示器。不少擁有高亮技術的廠商都在大力宣傳高亮顯示器,而這些高亮的產品在市場上也較為受落,影響力比較大,高亮技術似乎成為CRT廠商的一根救命稻草。
商家怎么宣傳是商家的事,消費者關心的是“高亮度”究竟能給實際應用帶來什么樣的好處。回顧過去,傳統顯示器的亮度一般是175流明,而這個亮度對于一般文字編輯工作使用,已經足夠了,因為不涉及太多的色彩和圖形顯示,高亮度意義不是很大,而且長時間的文字編輯工作,如果亮度太高對眼睛的刺激也比較大,所以如果是純粹的文字工作者,沒必要多花錢使用價格較貴的高亮瓏管顯示器,普通的亮度已經足夠,能省就省。
如果從另一個角度——游戲迷和喜歡用電腦看電影的用戶,那高亮度的瓏管顯示器還是有它獨特的優勢。亮度大幅提升,使屏幕的畫面發生根本的變化,高亮狀態賦予了畫面一種生命力,顯得更為逼真鮮艷。在這里,也有必要澄清一個觀念,不少消費者把高亮簡單地等同于變光,其實高亮的的狀態,并不單純是光線變得更亮更充足,顯示器的整體效果得到同步提高, 色彩對比和飽和度得到極大加強,畫面質素綜合提升才是其真正的意義所在,高亮狀態使得游戲效果和電影視頻效果都邁上一級新臺階。300、500甚至更高的亮度顯示器的優勢在一些設計陰暗的游戲和電影場景下,尤為明顯。相比這些高亮的顯示器,175流明的產品色彩表現顯得乏力,色調低沉,甚至有點灰,細微之處的細節表現不到位,視覺沖擊力弱,對于休閑娛樂使用,不能很好地滿足。對于設計來說,色彩的真實度和還原度要求也更高,在這個領域里,高亮CRT的優勢是公認明顯的,甚至比目前受寵的液晶還有過之而無不及。
市場上對于高亮顯示器褒貶不一,對于高亮顯示器的價值的問題,是因人而異,主要看使用者的實際用途去衡量。如果是不玩游戲、不看電影或是不需要作設計用途的用戶,普及型175流明亮度的中低端顯示器,是最佳的選擇。如果是娛樂甚至設計使用較多的用戶,相信選擇高亮顯示器,多花三兩百塊還是有價值的,因為它可以提供更好的視覺享受和體驗,即便是對設計,高亮顯示器的逼真鮮艷色彩,也是設計師所向往的。當然,高亮顯示器也可以當成非高亮顯示器使用,大不了不進入高亮模式,沒有壞處,但是這樣顯得有點浪費,適用才是美,衡量的標準是究竟什么是對自己最合適的。
目前在市場上,把高亮叫得最兇的兩個高端瓏品牌是夢想家和NESO,夢想家打出650流明的業界最高亮度標準,而NESO也一直在500流明的極光瓏上不遺余力地作推廣宣傳,以此為首的瓏管高亮軍團,不斷擴大市場的影響力,再加上中端霸主三星的MAGIC BRIGHT顯示器,共同捍衛CRT的榮譽而搖旗吶喊。
時至今日,電腦用于多種用途的情況變得越來越廣泛,因此價格較貴的高亮顯示器的前景還是被看好,至少在未來的兩三年內還有一個很大的發展空間。或許,高亮顯示器會締造CRT日落前的最后輝煌。(新聞稿 時代光標提供 2003-06-12)