(雙敏電子提供)在目前的市場上,隨著GeForce4 Ti系列和Radeon 9500的逐漸退出市場,以GeForce FX 5600、RADEON 9600系列為代表的新一代支持DirectX 9.0有了更多發揮的空間,而高端則分別被GeForce FX 5900、RADEON 9800系列據守。
從體系上來看的話,GeForce FX 5600系列的DirectX 9浮點像素著色器處理能力是要遜色于RADEON9600 系列的,但是對于DirectX 8 像素著色器程序來說,兩者的差別還是比較接近的。GeForce FX 5600 系列的Vertex Shader效能要低于RADEON 9600 系列低,這個在一段時期內問題不大,因為目前的游戲很少卡在Vertex Shader這類幾何操作階段的,但是如果是未來大量采用Vertex Shader來做骨骼動畫的關節過渡、粒子等特效的話,GeForce FX 5600 系列可能就會比較慢了。
RADEON 9600 采用RV350核心,具備一條128位的內存總線,渲染體系方面,RV350具備兩組Vertex Shader,進行Vertex Shader動作的時候可以達到200M頂點/秒。在像素渲染流水線方面,RV350具備4個并行的(3D向量+1D標量)浮點Color Blending單元+4個并行的浮點貼圖模塊,最理想情況下能執行每個周期12條浮點像素著色器(FP Pixel Shader)指令。
高端的RADEON 9800系列采用R350核心,R350主要依靠流水增加和更高的顯存頻率(帶寬)來獲得更快的性能。R350的陰影處理單元(SmartShader)追加了所謂的「F-Buffer」,在理論上它能夠處理無限長的陰影程序代碼。先前由于GeForce FX具備延伸的可程序性,NVIDIA把它定位為「DirectX 9+」的顯示卡,現在ATI則把R350定位為「DirectX 9++」的顯示卡。R350的SmoothVision(2.1版)和HyperZ功能(第III+代),都經過改良,而且時脈也從325/310提升到380/340 MHz,不過在制程和使用內存方面,倒是沒有任何更動。R350和R300一樣采用0.15微米制程,并以256位界面連接到DDR內存。另外R350和R300一樣,都具備8條像素管線和4組頂點遮影器。
支持ATI的中端產品線又迎來了新的成員——RADEON 9800SE,RADEON 9800SE 仍然基于RADEON 9800系列的R350核心,不過通過硬件屏蔽掉4條流水線,顯存位寬降低到128Bit,新上市的RADEON 9800SE是基于9600和9600 Pro之間的一款產品,面向的主要用戶群也是對價格比較敏感的主流買家。有消息表示這款產品實際上是由于采用0.13微米的RADEON 9600系列產能不足,而中端顯示卡需求強勁,導致ATI供應不足,從而不得已將RADEON 9800去掉4條流水線,投放低端市場的產品。雖然于高端的RADEON 9800 Pro相比其技術規格并無更多亮點。但這款產品畢竟基于R350核心,雖然顯存頻率等參數低于RADEON 9600 PRO及NVIDIA的GeForce FX 5600,但由于執行效率的提高和可人的價格定位。并且RADEON 9600 PRO的定價多在1500元附近,而RADEON 9800SE雖然性能不遜于R9600 PRO,價格卻要比后者便宜很多,著實令廣大DIY愛好者興奮。
| Radeon 9800SE | Radeon 9600 | GeForce FX 5600 |
核心頻率 | 325MHz | 325MHz | 325MHz |
顯存頻率 | 500MHz | 400MHz | 550MHz |
顯存速度 | 4ns/3.6ns | 5ns/3.6ns | 3.6ns |
顯存總線 | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
顯存類型 | TSOP DDR | TSOP DDR | TSOP DDR |
輸出接口 | VGA + VGA + S-Video + RCA | VGA + DVI + S-Video | VGA + DVI + S-Video |
像素渲染流水線 | 4條 | 4條 | 4條 |
產品介紹:
國內著名的電腦配件供應商UNIKA雙敏電子今天在成功推出RADEON 9600的技術上又發布了基于ATI中端殺手RADEON 9800 SE核心的顯卡——火旋風Power 9818FX。下面大家一起來欣賞一下吧。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0120030728.jpg)
這款顯卡采用綠色基板,從版型布局上看更像是風格上更加類似于NVIDIA的手法。顯卡仍然采用分路電源供應的設計,用料亦不算差,雖然沒有RADEON 9700或者9800那樣奢華,但無論是布線還是元件都用得很到位。R9800SE顯卡具備外接電源接口,但小新實際使用中發現,即使不接擴展電源,顯卡照樣可以正常工作,也沒有任何報警提示,不過在AGP供電不足的主板上加上外接電源接口應該會穩定許多。顯卡的核心上附著一個做工不錯的散熱片,雖然看起來略顯單薄,不過散熱片較厚,而且鰭片也達到了相當數量,保證顯卡的穩定工作應該不是問題。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0220030728.jpg)
揭開散熱風扇后我們就能看到顯示核心了,果然是R350。在主核心的周圍,我們又找到了那幾個熟悉的電阻,并且通過軟件或者硬件的修改我們可以打開隱藏的4條渲染流水線,這點我們可以從后面的測試中了解到。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0320030728.jpg)
RADEON 9800SE顯卡采用了TSOP封裝的現代4納秒顯存,正反共8片,總容量為128MB。根據顯存編號看,每顆顯存都是16bit的,這樣整塊顯卡的顯存帶寬正好16*8=128bit。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0420030728.jpg)
顯卡的視頻接口也非常有特點,共有兩個D-sub接口,其中一個常用加長型的D-sub接口,由于信號處理在D-sub接口內部完成,避免了機相內的信號干擾,對保證輸出信號清晰又很大幫助。同時這款顯卡還支持S-Video以及復合信號輸出,對于家里的老電視機只有復合輸入的用戶考慮得相當周到。
在超頻測試中,火旋風Power 9818FX的核心/顯存都極具不錯的超頻性能,我們使用Riva Tuner最終將核心超到450MHz,而顯存方面其可以穩定的運行在580MHz,超頻后性能提升也相當明顯。
性能測試:
測試平臺
CPU:Intel Pentium4 3.0C
主板:EP-4PCA3+
內存:Kingston DDR400 256MB x 2
硬盤:Seagate 7200.7 80GB
顯示器:Sony CPD-G400
電源:長城 300W P4電源
操作系統:英文Windows XP Professional + SP1
驅動程序:DirectX 9.0a、Intel INF 5.00.1015、ATI Catalyst 3.6
3DMark 2001SE Build 330
3DMark2001SE一直是衡量顯卡DirectX3D綜合性能表現的一個最好工具,其中的四個場景中的前三項場景均有低細節度與高細節之分,最后一項測試采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的顯卡才能完成測試。雖然3DMark系列軟件都不是針對實際游戲進行的測試,但是它的得分結果對于顯卡廠商來說仍顯得格外重要,因為很多用戶在考慮購買顯卡的時候,會通過比較3DMark的得分來判斷性能。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0520030728.gif)
3DMark 03 Bulid 330
3DMark03測試主要分為游戲性能測試和CPU性能測試。游戲性能測試分為四個場景,第一個基于DirectX7.0開發,名為“Wings of Fury”,畫面描述了戰斗機空戰的場景。第二個基于DirectX8.1開發,名為“Battle of Proxycon”,描繪了機器人激烈戰斗的場面,需要支持DirectX8.1的顯卡才能運行。第三個也基于DirectX8.1開發,名為“Troll’s Lair”,同樣需要支持DirectX8.0的顯卡才能運行。第四個場景基于全新的DirectX9.0開發,名稱為“Mother Nature”,畫面描繪了大自然優美的風景,各種特效異常復雜。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0620030728.gif)
Quake3
Quake3系列從推出至今,已經經歷了數個年頭,但每一代的圖形卡都會選擇它作為基準的測試,從TNT2時代到今天的GeForce4都不例外。ID Software的設計功力確實不得不讓人佩服,相信在Doom3出來之前Quake3還將保持它OpenGL最權威測試軟件的地位。在Quake Arena中選用了HQ模式下1024×768到1600×1200三個分辨率進行測試。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0720030728.gif)
虛幻競技場2003
在DOOM 3上市前,虛幻競技場2003可以算是畫質最佳的競技類射擊游戲了,由于這類游戲對畫面速度的要求頗高,一般需要保證75FPS以上的幀速才不會影響到玩家的操作。由于UT2003需要顯卡支持DirectX8.1,所以DirectX7顯卡在游戲中必然會損失掉一些DirectX 8.1所特有的畫面特效,而且速度表現欠佳。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0820030728.gif)
SPECViewperf 7.01
SPECviewperf是一個由C語言編寫的OpenGL(開放源代碼)的可執行程序,主要用于顯示卡的專業3D性能測試,它是由IBM開發的,后來SGI、Digital以及其他的SPECopc項目開發人員對此作了升級和顯著的貢獻。最新發布的SPECviewperf 7.01具有6個子測試項目:DRV-08、DX-07、Light-05、proe-01、ugs-01和3dsmax-01。其中:DRV-08項目對應Intergraph的設計瀏覽軟件DesignReview,測試對象是一個石油平臺的場景,帶有數量非常繁多的管道、設備以及結構模型。模型的數據容量為50多兆字節,多邊形數量是36萬個;DX-07項目對應IBM的數據可視化軟件Data Explorer。與前一版本的DX-05相比,模型的規模是原來的3倍。測試的對象是3個螺旋狀粒子軌跡,模型規模為30萬個頂點(對系統的負荷甚至比DRV-08更大);Light-05項目對應Discreet Logic的高級渲染軟件Lightscape Visualization System;proe-01項目對應Pro/Engineer;ugs-01項目對應Unigraphics;3dsmax-01項目對應的是3dsMax。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika0920030728.gif)
全屏抗鋸齒性能測試:
全屏抗鋸齒成了當今對 3D 圖象效果的首要熱門追求目標,也成為衡量一塊 3D 加速卡圖象質量的最重要的性能指標之一。全屏抗鋸齒就是消除圖象中的非自然現象。非自然現象主要來自兩個方面:‘鋸齒’或者是斜線上的階梯現象,以及多邊形過少時的邊緣閃動現象。之所以會出現這些現象,是因為我們的圖象是基于樣本渲染而成的。而全屏抗鋸齒可以通過從場景上取樣并加以混合,消除這些‘鋸齒線’和閃爍現象。從而給我們一個更加逼真、更加生動的圖象。測試項目采用廣泛被采用的3DMark 2001SE和Quake III分別對D3D和OpenGL的全屏抗鋸齒性能作一個考察。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika1020080728.gif)
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika1120030728.gif)
打開隱藏的4條渲染流水線,性能飛躍的訣竅
RADEON 9800SE顯卡和RADEON 9800 系列一樣,都采用的是R350內核,晶體管數目也并沒有減少。只是通過硬件屏蔽掉了4條渲染流水線,因此性能大打折扣。根據RADEON 9500以來的經驗,硬件的屏蔽完全可以通過驅動程序的破解使其恢復完整的8條渲染流水線。那么RADEON 9800SE將會如何呢?有消息說,RADEON 9800SE顯卡的核心是被檢測下來不合格的R9800 Pro,八條渲染管線不能同時打開,否則無法正常工作,是這樣嗎?讓我們來驗證一下:
首先需要下載ATI最新的催化劑3.6版驅動程序,當然使用光盤自帶的版本也可以,同時最重要的Riva Tuner也要下載到硬盤,最新版本的可以在這里找到(http://www.guru3d.com/rivatuner/)。
首先將驅動程序解壓,在安裝Riva Tuner后,進入其目錄\PatchScripts\ATI\SoftR9x00中找到對應操作系統的驅動修改腳本(SoftR9x00 w2k.rts對應支持Windows 2000\XP,SoftR9x00 w9x.rts對應支持Windows 98\Me),執行后在下拉菜單中選擇“force RADEON 9800 capabilities”并按下“Continue”在彈出的對話框中在“Files of type”處選擇ati2matag.sy_,File name中選擇驅動程序解壓目錄中的\2KXP_INF\B_09865目錄(以Windows 2000/XP為例)選擇ati2matag.sy_后按下Open,驅動程序的破解就完成。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika1220030728.jpg)
最后需要下載我們提供的已經加入過9800SE支持的Inf文件(可以使用光盤中自帶的驅動程序inf),覆蓋到安裝目錄(使用光盤中的驅動就沒這么麻煩,修改完成后直接就可以安裝)。然后執行驅動程序的Setup進行驅動安裝。安裝完成后重新啟動就可以看到在Riva Tuner中如果看到9800SE已經打開了8條渲染流水線(注意“128-bit R350 (8x1) with 128MB DDR memory”,原來可是“128-bit R350 (4x1) with 128MB DDR memory”)。
![中端新貴——UNIKA 火旋風 Power 9818FX顯卡測試(圖)](../../images/unika1320030728.jpg)
至此RADEON 9800SE打開隱藏的4條渲染流水線的改造已經成功,經過測試修改后的火旋風Power 9818FX性能獲得30%-50%的性能提升,以下是超頻前后性能的表現:
測試項目 | 超頻前 | 超頻后 |
3DMark 2001SE 默認設置 | 11796 | 13667 |
3DMark 03默認設置 | 2686 | 3672 |
Quake 3 1024x768 HQ | 199.5 | 272.1 |
UT2003 1024x768 | 119.32 | 177.17 |
總結:
通過測試,我們了解了基于RADEON 9800SE的UNIKA 火旋風Power 9818FX性能的卓越表現。基于標準版本的RADEON 9800SE的UNIKA 火旋風Power 9818FX性能略微強于RADEON 9600和FX5600,但要稍弱于RADEON 9600 PRO。而修改之后的RADEON 9800SE不僅全面超越過RADEON9600 PRO,而且超頻后依靠較高的核心頻率,成績已經和RADEON 9700相當接近了。可以說伴隨著火旋風Power 9818FX系列的上市,市面上必將中端顯卡市場必將經歷一次大洗牌。據悉,雙敏電子火旋風Power9818FX將以極具競爭力的超低價格進入市場,并且在購買同時隨卡贈送一只價值299元的羅技光電鼠標,以不到千元的價格換取高品質的視覺享受,這對于國內大部分消費者來說絕對是一個好消息。
UNIKA雙敏電子在暑假期間,為了答謝各位新老用戶對旗下火旋風系列產品的厚愛。特舉辦“買顯卡,送羅技光電鼠標!”的活動回報各位用戶。凡是在近期購買采用ATI RADEON 9800SE核心的火旋風Power9818FX顯卡的朋友,都有機會獲得由ATI官方提供的羅技光電鼠標,其上有ATI官方標志。同時,由于UNIKA雙敏電子與ATI的良好合作關系,購買基于ATI Readon 9600核心的火旋風Power9618/9618GX顯卡,也能獲得同樣的贈品。由于鼠標數量有限,大家欲購從速!(雙敏電子提供 2003-07-28)