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盛趣游戲譚雁峰: 深化產業鏈變革 云游戲紅利加速到來

上傳:sbiem     來源:信息存儲服務     日期:2020-04-09

[摘要]  
   4月8日,由每日經濟新聞主辦的2020云游戲沙龍在線上舉行,圍繞“競逐云游戲行業新紅利”這個主題,盛趣游戲副總裁譚雁峰會上表示中國擁有領先世界的5G基建速度,國內頭部廠商對云游戲持續投入,以及擁有龐大的用戶基數
 
[正文]    

   隨著5G新基建提速,包括騰訊、網易、盛趣游戲、三七互娛等在內國內頭部廠商加速云游戲產業布局,云游戲風口已至。4月8日,由每日經濟新聞主辦的2020云游戲沙龍在線上舉行,圍繞“競逐云游戲行業新紅利”這個主題,盛趣游戲副總裁譚雁峰會上表示中國擁有領先世界的5G基建速度,國內頭部廠商對云游戲持續投入,以及擁有龐大的用戶基數,這些都加速了云游戲行業紅利的到來,中國5G云游戲將在全球范圍內具備競爭優勢。

盛趣游戲譚雁峰: 深化產業鏈變革 云游戲紅利加速到來


盛趣游戲副總裁譚雁峰

顛覆式變革 云游戲產業鏈處處顯商機

   在譚雁峰看來,5G云游戲是對整個游戲產業鏈的改變,每個環節都蘊藏著巨大的發展機會。具體來看,在內容端,現階段云游戲多集中于把過去產品搬上云端,但云游戲并不止于當前簡單的云游戲化,未來基于5G網絡低延時、高帶寬的原生云游戲擁有無限的想象空間;在發行端,區別于傳統游戲發行,云時代的游戲發行或許是多端合一的全平臺發行,發行思路、用戶獲取、經營方式都將發生巨大的變化;在平臺端,5G云游戲會帶來新的流量機會,新流量平臺的誕生或將改變行業格局,誕生出新的流量巨頭;而在硬件端,如同PC加碼網絡游戲的興起,移動設備驅動手游時代的到來,云端及5G對硬件也將帶來巨大的變革,或產生新的娛樂方式。

   目前,華為、騰訊、盛趣游戲等國內巨頭企業紛紛依托各自優勢,從底層技術、平臺搭建、內容打造等不同產業鏈上進行突圍。三大運營商中國移動、中國電信、中國聯通也在沙龍活動當天合舉行線上發布會,共同發布了《5G消息白皮書》。除了全面升級基礎短信服務之外,還提出了對5G消息生態建設的若干構想。其中,盛趣游戲不僅成為了中國移動5G消息的首批合作伙伴,還將與三大運營商共同打造基于5G消息的小游戲中心,共建運營商游戲生態。

   事實上,盛趣游戲圍繞云游戲產業鏈上下游展開了多方布局。在內容層面,盛趣游戲不僅將快速推動旗下端游及手游產品上云,還專門成立原生云游戲工作室打造原生云內容。在技術端,盛趣游戲最早從2012年開始云游戲方面的研究與技術儲備。2020年首場云游戲發布會現場,盛趣游戲所展示的《最終幻想14》、《傳奇世界》等大型端游產品已能在云端運行,并達到在10Mbps網速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,呈現效果比谷歌公布的云游戲標準提升20-30%。在平臺層面,盛趣游戲也正推出自己的云游戲平臺。而在外延合作上,盛趣游戲與騰訊游戲、騰訊云、中國移動咪咕互娛已展開相應合作,從內容到平臺深化云游戲業務優勢。

軟硬件基礎待提升 云游戲凸顯精品價值

   值得一提的是,盡管對5G云游戲發展前景的樂觀情緒傳遞在行業的方方面面,但云游戲產業仍需要解決軟硬件基礎環境、商業模式探索、技術體系搭建等系列難題。天風證券研究所副所長兼互聯網傳媒首席分析師文浩表示,從國家戰略高度到底層基礎設施建設,都提振了國內云游戲產業的發展,但目前云游戲產業還僅處于布局階段,產業鏈上的廠商將從技術平臺到服務平臺、玩法創新等循序漸進探索更加適合中國的商業模式。

   站在游戲企業的視角,譚雁峰認為5G云游戲產業發展最大的挑戰更多來自軟硬件層面。他以VR產業為例,過去三、四年,VR產業被視為產業發展新風口,但產業井噴現象遲遲未出現,最根本的原因在于VR硬件設備的笨重與頭暈的體驗未得到根本性的解決,以及缺乏殺手級的應用。他提到云游戲產業或同樣面臨軟硬件兩方的挑戰,一方面當前的網絡環境難以完全支撐云游戲的運行,5G網絡仍未實現大規模的落地;另一方面云游戲多屏競技下對游戲品質要求更高,對于廠商持續推出高品質產品的能力將是一個不小的考驗。

   同時,他表示在云游戲時代CP的話語權或許會越來越強。移動游戲產業先后經歷了產品為王、流量為王的時代,當前已經進入了第三個階段,即精品時代。一個明顯的趨勢是用戶對于流量的免疫力不斷提高,廣告投入成本上升,而好的產品自帶量。從云游戲長期發展來看,CP未來的話語權將進一步增強。

游戲是巨頭的游戲 中小企業仍有機會

   從產業格局來看,巨頭抱團嘗試突破產業發展瓶頸已成國內云游戲產業發展特征之一,巨頭相爭依然是5G云游戲賽道當下及未來的主要局面。文浩分析認為,5G云游戲在用戶規模增加的同時還要實現低延時、高帶寬的要求是非常難的技術難題,伴隨著還有流量入口的思考與適合中國發展的商業模式的探索,這些都不是產業鏈上任何一家企業能夠單獨解決的。那么在5G云游戲浪潮下,中小企業的機會點又在哪里?

   譚雁峰指出,任何產業剛剛興起對于整個行業都是巨大的機會,對于中小企業機會點主要在兩個方面:一是創意,資本和資源或許可以壟斷,但創意不會壟斷;二是細分與下沉市場。即便當下市場進一步固化與頭部化,有團隊仍可以通過擅長品類去挖掘自己的生存空間,這樣的機會點同樣存在于云游戲市場。

   關于云游戲產業的未來,用譚雁峰的話總結道:“好風憑借力,送我上青云。云游戲這樣一股風刮過來,對于整個游戲行業都將是一個巨大的機會。

   (新聞稿 2020-04-09)


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