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ChinaJoy盛趣游戲: 云游戲時代 游戲行業面臨三大升級

上傳:六翼天使     來源:信息存儲服務     日期:2020-07-31

[摘要]  
   7月31日,備受矚目的2020年第十八屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心盛大舉行。同期,作為官方最重磅主題大會之一,全球云游戲產業大會也在上海浦東嘉里大酒店召開,并吸引了眾多專業嘉賓的到場
 
[正文]    

   7月31日,備受矚目的2020年第十八屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心盛大舉行。同期,作為官方最重磅主題大會之一,全球云游戲產業大會也在上海浦東嘉里大酒店召開,并吸引了眾多專業嘉賓的到場。本次大會以“風起云涌”為主題,并分設“云·領跑游戲新勢力”、“云·再啟游戲新征程”和“云·激活游戲新動能”三大主題板塊。共同探討5G背景下,全球云游戲產業發展現狀,展望未來云游戲的發展方向。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀參會并發表了主題演講,他認為云游戲時代來臨之際,游戲行業將面臨“三大”升級。面對改革的檔口,盛趣游戲在內容和技術兩端雙線發力,并將推出了自研云游戲平臺——傳奇云游戲平臺。

ChinaJoy盛趣游戲: 云游戲時代 游戲行業面臨三大升級


盛趣游戲副總裁譚雁峰

    譚雁峰認為,云游戲時代最大的標志就是多屏合一,它打破了原來以硬件設備劃分游戲的格局,讓所有游戲實現同屏競技。游戲企業將面臨多維度的競爭,從單純的內容比拼擴展到技術和成本的比拼。而現有主流的商業模式,在云游戲時代也將面臨升級。面對用戶派生出來的多樣化需求,整個行業需要探索更多元的商業模式,才能為云游戲提供更多的變現道路,帶來更加良性的生態。

   譚雁峰表示,現有的云游戲更多的是存量游戲的云化,實現的僅僅是跨平臺的玩法,但并不是云游戲的實質。原生云游戲不是簡單的游戲云化,而是基于云平臺技術特點開展,對于核心玩法、視覺設計、用戶交互等多個環節進行重新設計。對未來想象需要更大的腦洞、更加豐富的想象力,這樣云游戲也會擁有更加不一樣的未來。

   事實上,面對云游戲帶來的變革,盛趣游戲依托自身優勢,更加專注于內容和技術領域。在內容端,除了加快存量精品游戲上云之外,還將積極布局原生云游戲,思考未來云游戲的發展方向。目前盛趣游戲的首款原生云游戲已鎖定《熱血傳奇》,并啟動開發。在技術端,盛趣游戲的云游戲標準進一步提升,游戲延時已控制在15毫秒左右。近期公司還將推出自研的傳奇云游戲平臺,通過更加高效的GPU虛擬化技術和低時延遲游戲串流平臺,能夠實現3A游戲的無縫接入。支持與世界頂級主機公司,游戲開發商及5G運營商大規模合作云游戲業務。據悉,目前該平臺已經接入端游《熱血傳奇》《最終幻想14》、以及《拳皇》,《合金彈頭X》等單機游戲,提供真4K云游戲,跨屏實時雙打體驗,游戲延時可控制在15毫秒左右。未來世紀華通旗下所有游戲都會陸續接入這個平臺。

   此外,譚雁峰還提到了云游戲與視頻直播的融合,他表示目前公司已啟動了相關的研究,未來主播與云游戲玩法可實現更加深度的互動。

   譚雁峰認為,如果說去年是5G元年,那么2020年就將是云游戲的元年。今年不僅將出現真正的原生云游戲,同時一些云游戲平臺也將獲得比較可觀的盈利。

以下是演講全文:

   尊敬的各位領導、各位行業同仁、媒體朋友們,大家上午好!

   我是盛趣游戲譚雁峰。今年的CJ和往年的CJ有兩點不太一樣的地方:

   變化一:今年經歷了疫情,所以入場、安檢有點不太一樣。我本來以為今天的人不會有去年那么多,但今天早上發現車子開到嘉里中心時已經沒有停車位了,說明大家的熱情還是非常火熱的。

   變化二:今年CJ單獨開辟了云游戲展以及論壇,云游戲概念現在非常熱門。

   今天我和大家分享一些我的看法,5G解鎖云游戲想象空間,游戲行業面臨三大升級。

   這半年,因為疫情的影響,大量的線下會議和活動被取消或者改成云端。甚至在疫情最嚴重的時候,整個中國都過上了“云端”生活。雖然當前國內疫情已基本退散,正常的生活秩序得以恢復。但是云端生活所帶來的體驗,將潛移默化的改變著人們的理念。

   這樣的改變同樣適用于游戲行業。隨著去年國內5G網絡的正式商用,云游戲再度成為大家關注的焦點。由于5G網絡高速率和低時延的兩大優勢,解決了云游戲發展的最大難題。云游戲讓所有的游戲運算和存儲都在云端完成,而玩家只需要一個顯示設備,可以是一部手機也可以是一個iPad就可以松體驗3A級品質的游戲作品,這顯然對游戲行業將帶來翻天覆地的變化。

   隨著云游戲到來,游戲行業面臨升級。作為游戲研發企業,很早之前我們就追著趨勢,2009年我們還叫盛大,當時就有在做這方面的技術和內容的研究。包括之前盛大也推出了盛大云,專門服務于游戲的專業云。

游戲行業5G云游戲時代可能面臨三大升級:

   升級一:競爭維度升級。

   云游戲時代最大的標志就是多屏合一,它打破了原來以硬件設備劃分游戲的格局,讓所有游戲實現同屏競技。過去主機游戲只能在主機運行,客戶端游戲在PC端運行,手機游戲則在手機端運行,玩家跨平臺成本較高,因此競爭相對有限。但是在5G云游戲的情況下,所有類型的游戲將會實現“同屏”競技。那么對于玩家來說,他的選擇余地大大增加,這個時候是會選擇玩索尼微軟的主機游戲內容,還是會選擇騰訊盛趣的網絡游戲內容呢?恐怕未來只有用品質說法了。因此在云游戲時代,首先是跨平臺內容的競爭將更加激烈,擁有優質品質的開發商將擁有更大的話語權。

   其次,是技術的競爭,云游戲所涉及的技術遠超現有游戲的應用。涉及云端運算、指令傳輸,傳輸優化等多個方面。誰能夠提供更加流暢的高品質游戲畫面體驗,誰就擁有了更多主動權。未來,能夠提供一整套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務的云游戲平臺,將成為云游戲時代最大的“渠道商”。

   最后,是成本的競爭。由于云游戲所使用的算力和帶寬遠超今天的游戲需求,那么誰擁有成本更低、效率更高的解決方案,誰才能在未來的競爭中勝出。

升級二:商業模式升級。

   一個行業要發展壯大,離不開商業模式的確立。在主機游戲上,買斷制和訂閱制是主流。在網絡游戲上,道具收費和時長收費成為主流。而手游則是以道具收費為主。對于云游戲來說,由于在游戲內容上給予了用戶更多的選擇,方式也變的更加多樣化,因此將派生出更多的商業模式。

   雖然時長收費和訂閱收費模式已經在云游戲上得到了驗證,但是并不是唯一的選擇。未來,我們能不能采用清晰度收費,按照關卡收費,甚至是一些廣告收費模式,這些都值得我們去探索。多元的商業模式,給能為云游戲提供更多的變現道路,帶來更加良性的生態。

升級三:互動體驗升級。

   當前我們談論的云游戲大多都是把現有游戲進行云端化,實現的僅僅是跨平臺的玩法,這并不是云游戲的實質。之前和咪咕中國移動所提倡的原生云游戲概念,不是簡單把現有游戲云化,而是基于未來云平臺的技術特點,對核心玩法、視覺設計、用戶交互等各個環節重新設計。未來游戲的算力是沒有上限的,包括前段時間一位負責技術的同事問我量子計算機是不是可以提前研究一下。未來終端如果用的是量子計算機的技術,那游戲行業是不是會很強大?后面我們也問了一下,量子計算機現在特別貴,所以就暫時擱置。

   這說明大家對于未來新技術和新趨勢會提前進行布局,對于云游戲來講也是這樣的。十年前我們很難想象在手機上有豐富的游戲體驗,十年后隨著5G以及6G技術的誕生,在移動端移動體驗會變成什么樣?以現在的想象很難概括。

   未來在沒有算力上限的環境下,游戲開發者可以創造出什么樣的世界?現在很多游戲在講“大世界游戲”,在算力無限的環境下,可以實現真正的大世界,用戶的探索是沒有編輯的。類似于像《頭號玩家》電影里所呈現的場景有可能實現。

   對未來想象需要更大的腦洞、更加豐富的想象力,這樣云游戲也會擁有更加不一樣的未來。在變革的當口,資本和內容永遠要走在市場前面,開發需要時間,資本投入也需要周期實現。現在很多內容廠商(尤其是頭部廠商)會考慮未來4、5年的情況,大項目研發時間就需要3到4年,我們應該關注什么?應該怎么做?

   那么在這個即將變革的當口,作為游戲公司應該怎么做?從盛趣的理解看來,我們將更加專注于兩塊領域。

(1)聚集優質內容。

   因為研發和IP是20年以來的優勢所在,本來就擁有比較多的高品質游戲,正在加速把產品上云。今年CJ我們在N1館,也帶了些成果,大家有興趣可以體驗一下。1月2日發布會上我們也公布了一些云游戲作品,像《最終幻想14》大型端游和主機游戲在移動端的體驗,現場應該有不少朋友體檢過,體驗感還是比較流暢的。同時也布局了原生云游戲的開發,未來應該怎么滿足用戶需求,給他們什么樣的體驗?現在正在做云游戲開發的標準制定以及前期內容開發。在今年年初,宣布跟咪咕合作成立了工作室,專注于做原生云游戲開發。

(2)加強技術積累。

   自研云游戲平臺馬上會推出——傳奇云游戲平臺。基于很多年前的技術積累,延時、1080畫質、流暢度遠遠高于之前行業內公布的,去年Google有做云游戲標準,我們遠遠高于。

   在云計算、MCN方面也有所布局,28日我參加峰會時,騰訊一位專門做技術研究的小伙伴講到云游戲的時候提到,未來的云游戲有種玩法是我是主播,我在玩游戲,這個時候我可以把游戲隨時切換給任意一個觀眾。盛趣華通之前投資了國內最頭部的MCN機構,我們在和他們研究如何和主播、云游戲玩法進行深度互動。其實在未來,除了內容儲備外,我們還在做技術研發,這是現在我們主要做的事情。

   去年大家都在說是5G元年,2020年在5G元年后出現了大量的云游戲和平臺,相信2020年有可能是云游戲的元年,因為今年出現了真正的原生云游戲,其次一些云游戲平臺在財報里真獲得了比較可觀的盈利。

   在今年的當口做會議,過去十年后再回過頭來看會有不一樣的意義。

   我今天的分享就到這里,謝謝!

   (新聞稿 2020-07-31)


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