游戲也可以用來治病了,在近日落成的陳天橋雒芊芊研究院(以下簡稱TCCI)首個腦科學前沿實驗室中,研究人員對外展示了利用VR游戲進行老年癡呆篩查的研究成果。據悉,該項目是TCCI與盛趣游戲深度合作的產物,利用VR游戲讓老年人模擬在超市、餐廳、大樓等日常生活場景中,完成購物、點餐等任務,根據完成任務的速度、準確性、行走路線等綜合分析進行老年癡呆篩查。TCCI研究員、華山醫院黃延焱教授表示,在數百人的試驗中受到老人的歡迎,取得了很好的效果。
游戲的社會價值被進一步放大 中國版數字處方藥漸行漸近
近年來,隨著游戲與生活的關系愈發緊密,游戲產業的發展已經不再局限于娛樂文化創意范疇,游戲的社會價值正在被進一步放大,包括教育領域、體育領域、甚至是醫學領域都已融入了游戲的元素。在海外,電子游戲甚至已經被批準成為了處方藥。今年6月美國食品藥品監督管理局(簡稱FDA)首次批準了一款名為《EndeavorRx》的游戲作為處方藥來幫助治療兒童多動癥。FDA表示,這款游戲可以改善使用者的注意力,適用于8到12歲之間有注意力不集中或合并型注意力缺陷渙散障礙的兒童患者,即多動癥。雖然對絕大多數疾病而言,藥物任然是最好的治療手段,但是游戲治療更能獲得兒童的接受,沒有生理成癮性,長期成本也更低——只需要有一臺iPad、iPhone或者電腦設備,就可以下載游戲進行治療。

在國內,數字藥物的前景也同樣廣闊。以本次用游戲來篩查老年癡呆癥為例,由于中國正邁向中度老齡化社會,老年癡呆癥已日益成為困擾社會的重要問題。據統計,我國65歲以上的老人中,老年癡呆的發病率為5.56%,患病人數約為600萬人,并以每年三四十萬人的數量增長。早發現早預防是目前最有效的手段,但是傳統方法單調枯燥且耗時長。而用VR游戲不僅使得篩查速度大大加快,同時趣味性更強、檢測維度更加豐富。經過部分社區的數據采集,這一游戲療法獲得老年人的歡迎。據介紹,盛趣游戲和TCCI正在積極申請,希望該項目能成為中國第一個獲得數字藥物證書的游戲產品,為未來篩查老年癡呆癥提供更加便捷的方法。
深度布局前沿科技 盛趣游戲掘金千億腦科學市場
大腦作為支配人類生命活動中的最高中樞,是一切思維活動的物質基礎。對大腦結構和功能的深入了解不僅有重大的科學價值,同時針對腦部疾病的診斷、治療和治愈手段的發展有著重大臨床意義。腦科學研究已成為當前國際科技前沿的熱點領域,被各國視為未來新的經濟增長點和引領新科技的變革引擎。根據相關機構預測,腦科學在中國的市場機會每年超過100億美元,全球超過400億美元。盛趣游戲董事長王佶曾表示,以腦科學為代表的認知科學的突破,有可能帶來下一次產業革命。在腦科學領域的任何突破,未來都可以創造一個谷歌級別的企業。

目前盛趣游戲在該領域的布局已走在行業的前列。除了本次與TCCI深度合作數字藥物產品之外,今年8月,盛趣游戲與浙江大學成立了國內游戲行業里首個聚焦腦科學研究的前沿科研中心——浙江大學傳奇創新研究中心,借助浙江大學一流的腦科學交叉平臺和十多年的腦機融合研究,與盛趣游戲的資金、人才和研究數據想結合,將重點聚焦數字醫藥、數字器官、游戲中的人機融合智能、夢境研究等多個前沿科技領域的突破和應用落地。可以預見,通過深度布局前沿科技領域,盛趣游戲未來將有能力掘金千億的腦科學市場。
(新聞稿 2020-10-26)