7月31日,由中國音像與數字出版協會的指導,中國音數協游戲工委、伽馬數據等聯合主辦的“2021中國數字內容產業資本峰會”在上海浦東嘉里大酒店舉辦。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席圓桌互動環節,并就行業人才狀況、企業人才培養及未來產品和賽道的布局等問題與現場嘉賓進行了探討。譚雁峰認為,在互聯網創意性行業中,高端人才稀缺不可避免,企業更應注重基礎人才培養。當前,中國游戲市場已擁有足夠大的空間,任何一個細分市場都有發揮的空間,企業需要專注特色產品的開發,未來可重點關注二次元及傳統國風領域的游戲開發。

盛趣游戲副總裁譚雁峰出席2021中國數字內容產業資本峰會
高端人才稀缺化不可避免 企業更應注重基礎人才培養
在譚雁峰看來,游戲行業屬于互聯網創意性行業,對于高端人才的需求有增無減,因此高端人才的稀缺不可避免,好的人才只能靠搶。但是,另外一方面,行業基礎人才薄弱,像一些基礎策劃類的崗位人員往往沒有相關的背景和基礎知識,導致專業技能不過關,同時人員流動過大。
針對這樣的現象,譚雁峰也給出了盛趣游戲的解決思路,就是建立自身的造血機制,與高校合作甚至是直接投資一些院校,打造年輕的人才“蓄水池”。在即將到來的8月,盛趣游戲2022校招宣講會將分別進駐復旦大學、同濟大學、武漢大學、華中科技大學、西安財經大學等11所知名院校,并額外開設留學生專場。此外,今年盛趣游戲還增加了線上校招的創新方式直面全國更大范圍的應屆畢業生。
目前,在新員工的培養上,盛趣游戲獨創了校招生培養項目Young Talent,通過為每名校招生配備“領航員”,一對一的輔導、建議等組合式的教學理念,使學員理解概念和知識。通過更貼近業務需求做的課題研究,幫助同學們快速完成從校園到職場的轉變、加快適崗速率、為未來的職場發展打下長足基礎。
此外,盛趣游戲內部還搭建微課堂、G客來訪、盛趣學院等專業的內容分享平臺,以及GMT-Y初階管理者和GMT-A中層管理者培訓項目等,有效提升組織學習氛圍的同時,幫助所有員工共同成長。
國內游戲市場空間巨大 可重點關注二次元及國風領域
2021年上半年中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,中國游戲產業已走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。譚雁峰認為,過去大家關注的是賽道和趨勢,而現在中國游戲市場已足夠龐大,任何一個細分市場都擁有足夠的空間。只要能在某個細分領域,發揮自己的長版,做出有特色的產品,都擁有非常大的機會。
譚雁峰建議,未來可重點關注兩個領域。第一,二次元領域,相關報告顯示,95后的人口占中國人口的比例大概是18%,但是他們整個消費占比大概在34%。說明95后Z世代他們的消費能力非常強勁,未來游戲產品的核心用戶就是95后,所以二次元領域不可錯過。盛趣游戲自2013年推出《擴散性百萬亞瑟王》開始,在二次元領域積累了不少的經驗,擁有一套成熟的打法,目前正在開發《喬喬的奇妙冒險:黃金贊歌》等知名二次元IP產品。
第二,關注傳統文化與游戲想結合。他表示,當前的95后和00后對于民族認同感和對于自身中國文化的認同感遠超我們的想像,游戲企業應好好挖掘傳統文化的價值。可以開始嘗試在游戲的世界觀、人物設定、劇本故事、背景音樂等細節方面融入中國文化相關元素,將游戲與中國文化進行有機結合,這樣不僅能夠打造特色產品,也能夠傳播中國文化,實現游戲的社會價值。盛趣游戲在《慶余年》手游的開發過程中,也加入了一些國風元素的。從名字上來看,天一道、劍廬、玄空寺、玉璣宮等江湖勢力就能給人較為熟悉的中國武俠的感覺,這些勢力不僅有著屬于自己的獨特背景故事,所用的武器和招式也在傳統武俠文化中皆有可循,讓玩家得以在體驗游戲的同時領略傳統武俠文化的魅力。
(新聞稿 2021-08-02)