【職業、平衡、PK】
游戲職業具體劃分成刀客,劍士,醫師和槍客四大類。其中比較特別的是醫生職業類似于奇幻游戲中的魔法師+牧師。同時游戲有一個龐大的角色養成系統,能培養出各種獨特的人物。游戲的PK系統大體與一般的網游相同,但進一步的PK系統正在開發當中,相信會有更多有趣獨特的系統帶給玩家。
【國家、工會系統】
《熱血江湖》最獨特和吸引人的地方大概就是游戲的戰爭系統了,游戲中的戰爭系統是非常龐大的,因為緊緊依托于漫畫的背景,正邪派之間的爭斗在雙方勢力平衡中不斷發展。在游戲中演變成為勢力戰,領域戰,攻城戰,門派戰四種戰爭方式。這是武俠的特征,也是《熱血江湖》的特征。 勢力戰為正邪派之間無差別的戰爭。"領域戰"屬于為爭奪各個小門派間的領域而進行的戰斗,當某個門派占領某區域時,該區域經濟權在于該門派玩家手中。"攻城戰"屬于擴大的領域戰,是為了占領更多更廣區域而進行的戰斗,除了決定物品價格的經濟系統外還適用征稅統治系統。最后,游戲中最大的戰爭"門派戰"是在游戲正邪兩大對立陳營間的巔峰大戰。是整個游戲中最能享受戰斗樂趣獲并使用游戲全部經濟系統的戰爭系統,游戲中就會出現小說和電影中的"一統江湖"。