2006年最流行的是什么?
答案里肯定少不了休閑網游。
休閑網游以其清新的畫風,趣味的游戲方式,多樣的道具吸引著眾多玩家。然而,在大多數網游中,道具在游戲中的作用十分單一;畢竟休閑網游大部分是免費運營,依靠收費道具贏利。在這些網游中,道具存在的價值就是創造利潤,所以這些道具大部分都屬于簡單的提升玩家角色能力。游戲中,購買收費道具的玩家和沒有購買的玩家區別在于他們在游戲中具備更好的先天優勢。這些游戲的道具系統實際上更多趨向于一個收費平臺,而沒有給游戲可玩性的擴展上提供更多有意義的幫助。
對于休閑游戲來說,是否能使用道具將對游戲產生很大的影響;而一個好的道具系統,可以讓游戲的玩法發生翻天地覆的變化。
在充分考慮游戲可玩性及趣味性的前提下,游戲蝸牛公司的休閑網游《PP球》把游戲的道具系統分成了兩部分,一部分是人物角色的裝備道具,這部分道具和其他休閑網游一樣,是用來提升角色能力的;另外一部分是比賽道具,這類道具完全免費,而且只有在比賽地圖才會出現。
在這里,有必要簡單說明下《PP球》的游戲模式,游戲中角色,都是通過“球”這個道具為介質進行攻擊。玩家在拾取隨機出現的道具球之后,可以選擇將其蓄力投擲,蓄力長短決定投擲球的威力。當然,球在投擲過程中也有段飛行時間,被攻擊的玩家可以乘這段時間進行躲避。
這樣的游戲方式決定了比賽道具的作用——角色移動速度的快慢決定了躲避攻擊的成功率,于是“小飛鞋”這種能提升移動速度的道具受到玩家的歡迎;蓄力投擲時間太長可以導致攻擊時機轉瞬即逝,于是,“滿滿力”這種能夠短時間提供無限MAX傷害的道具就成玩家追捧的對象;再如能跨越障礙的彈簧,可以恢復體力的糖果,可以給對手造成群體傷害的毒蜘蛛等等,多樣化道具在考驗玩家操作的靈活性技巧性之余,也帶來了更多的意外,更多的驚喜。