3月25日,盛大網絡年度最強勢原創網游《亂武天下》正式封閉內測。值得注意的是,這次盛大低調選擇手機游戲互動平臺當樂網為合作伙伴,首次嘗試將無線游戲門戶納入到自身的網游運營體系中,聯想到盛大以前每一次的變通都引領著行業新方向,這一點不自覺的引起了業內人士的注意。
盛大網絡憑借對PC網游運營的敏銳嗅覺,每款網游的運營都充滿了新元素。從“點卡”收費模式的創立,到網吧渠道的運用,或是E-SALE在線支付系統,到去年《傳奇II》和《夢幻國度》兩款游戲的“免費游戲、付費游戲增值服務”的收入模式,都使盛大在網游運營模式上不斷創新,一次次化險為夷,引領著行業的發展,是PC網游行業發展的風向標。
據悉,盛大官網消息發布后,兩天內通過手機當樂網發布申請帳號請求人數已超過35000人次,發放內測賬號14000個。由此或許我們看出一些游戲發展的端倪:PC網游用戶正越來越多的使用手機上網,他們開始習慣通過手機游戲這種方式消耗空閑時間;另一方面,傳統PC網絡游戲尤其是精品大作依然對這些玩家保持著吸引力,用戶通過無限互聯聯網平臺了解PC網游、在PC前面的時候也經常選擇PC網游作為休閑方式。手機游戲用戶和PC網游的用戶開始相互滲透,占據著用戶不同狀態下的休閑時間。
當然盛大網絡與無線互動平臺聯手運營PC網游的這次試水是否能夠成功進而成為其他網游廠商的追逐效仿的模式,我們目前尚不敢過早下結論。不過隨著3G的來臨,相信在PC平臺和手機平臺上的游戲深度融合之路一定還會走下去。