北京中視網元娛樂科技有限公司(www.ccnec.com ,以下簡稱:中視網元)與全球著名的游戲研發及發行商日本光榮公司(www.gamecity.ne.jp ,以下簡稱:光榮公司)合作后將在國內推出的光榮公司精品游戲簡體中文版第一彈,即是被廣大玩家譽為歷史回合策略游戲鼻祖之一的《三國志》系列游戲最新一代——《三國志11》。雖說《三國志》系列比《信長之野望》系列游戲誕生的時間要稍晚,但在廣大中國玩家心中,在自己熟知的三國歷史中馳騁沙場,成就霸業的爽快感覺將是無與倫比的。
在上一次《三國志》系列游戲的回顧中,我們介紹到了《三國志V》,而從第6代開始,《三國志》系列轉入到了windows平臺,展開了全新的篇章...
《三國志VI》
內政方面,《三國志VI》比5代更加簡化,玩家只要選擇合適的武將全權交給他處理即可,而不需每件事都要親自安排。而“天、地、人”系統的出現,也預示著玩家不但要盡早得到獻帝的“恩寵”以獲得更高的職位,還要在戰斗前就部署好兵馬錢糧的應戰準備,考慮作為一代君主德行的培養和對于武將性格的把握。游戲各方面近于真實的設定使玩家體驗到了前所未有的游戲感受。
《三國志VII》
2000年2月,光榮公司推出了《三國志》系列游戲第7代《三國志VII》,此代徹底突破了SLG模式,游戲中大量加入RPG養成要素,一改以往三國志游戲玩家只能飾演君主的玩法,而可以任選一位武將來進行游戲。作戰采用野戰和守城兩種模式,在進攻、防守之前,雙方均需召開會議以確立方針。游戲中某些嘗試性質的系統,如“四圣獸”系統、武將親密值等設定,雖然存在些許BUG或不合理,但也作為一種大膽的嘗試而被玩家所津津樂道。
《三國志VIII》
這代作品延續了7代的武將扮演模式,但在軍事、內政等方面都有了長足的進步,游戲更加完美。 更為人性化的結婚系統,讓你喜愛的武將在逝世后可以由其后代繼承未完的事業。武將的性格特點更加鮮明,武將間的關系取代數值的是不同的性格特點,直接影響武將間的親密程度。城戰跟野戰合二為一,并有軍糧補給的概念決定著軍團的士氣,不過過于復雜的內政屬性和戰斗的變數讓很多玩家有些望而卻步。
《三國志IX》
8代風格的轉變讓不少玩家有些無所適從,而時值光榮公司成立25周年之際推出的《三國志IX》則重新回到了SLG模式上來。人設上,大多數人物頭像采用了人物半身像的表示方法,顯的富有新意;游戲的音樂厚重蒼涼。系統上,玩家的一切活動都在一張大地圖上發生,采用策略面和進行面兩種狀態分別對應玩家的戰略部署和電腦AI的執行。全新的兵法系統讓戰斗過程充滿刺激與懸念,而發動的兵法與事先的搭配對于戰況的扭轉起到了關鍵性的作用。
《三國志X》
本作中,玩家可以扮演的角色多達600余名之多,此外玩家還能自己創新武將。游戲中比較有趣的系統當屬“舌戰”了,“諸葛亮舌戰群儒”的情景將由玩家一手創造,根據舌戰的結果,也會直接影響到外交的結果....
《三國志》系列走到今天可以說無論是畫面還是系統的創意上都有了翻天覆地的變化,每一作推出都會給廣大玩家帶來全新的驚喜,光榮公司也在不斷嘗試新奇的變化,從而去賦予該系列嶄新的意義,《三國志》系列的回顧我們就此暫告一段落了,即將到來的系列最新一代--《三國志11》除了令人振奮的游戲價格和完全漢化的簡體中文版本外,還將會給我們帶來什么樣的驚喜呢?就讓我們拭目以待吧!!!
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