自北京中視網元娛樂科技有限公司(www.ccnec.com ,以下簡稱:中視網元)與全球著名游戲研發及發行商日本光榮公公司(www.gamecity.ne.jp ,以下簡稱:光榮公司)簽署合作協議,共同開拓中國大陸單機游戲市場之后,就有非常多的國內玩家一直關注雙方合作推出的第一款簡體中文游戲-《三國志11》的進展情況,焦急地等待這款經典歷史題材游戲的發售。
現在,在這款游戲真正來到我們身邊之前,先讓我們了解一下這款游戲的歷史,回顧一下其歷代游戲的變遷,體會這款名作的成長歷程。
《三國志I》+《三國志II》
光榮公司一直以制作歷史題材游戲而著稱,自從1985年第一代游戲發售以來,《三國志》系列已經成為了歷史策略類游戲的代表之作,而光榮公司也借此登上了戰略SLG游戲的霸主地位。
在這里之所以把《三國志》系列1,2代放在一起,除了兩者具有相同的引擎,相同的畫面質量外,更重要的在于2代更像是對1代這個實驗性產品的一種補全。首次加入的武將單挑系統,一直延續至今。只有4色的游戲畫面,阿拉伯數字代表的區域設置,小方塊代表的部隊勢力等一系列簡陋的系統設定雖然很難再帶起玩家的游戲興趣,但在那時卻代表著一種經典的傳承和不斷開拓延續的精神。
《三國志III》
如果說1,2代作品是《三國志》系列游戲的起源。那么《三國志III》則可以叫做一種飛躍。有了前2代的經驗,不論是在畫面、音樂音效還是系統設定上,3代都達到了一個新的高度:全新制作的主選單畫面、豐富而寫實的內政指令、復雜多變的外交和諜報系統、全新增設的新武將登錄功能、6個獨立的時代劇本,這一切都帶給了玩家反復游戲的動力和全新的游戲感受。游戲中的城市概念以及攻防戰中的天時、地利等要素的變數也充滿了刺激,此外,這一設定還對《三國志》后續作品產生了深遠的影響。
《三國志IV》
應該說,國內大多數玩家都是從這代開始接觸《三國志》系列游戲的,所以其地位自然不可替代。從客觀上說,《三國志IV》確實可以算是豐碑之作,除了對于3代經典系統設定的不斷補完,畫面、音樂的不斷完善外,全新的寶物探索的設定、委派專人管理城市的系統、全新的攻防器具及兵種、新增的武將個人列傳等都給玩家以耳目一新的感受。除此之外,“加強版”的制作也是從這一代開始的...
《三國志V》
作為最后一款DOS環境下運行的《三國志》系列作品,《三國志V》的最大的亮點在于“人和”系統,即玩家所扮演的君主有了人德的設定。取悅于民會有助于你加快統一全國的歷程,你在游戲中可做事情的多寡完全取決于你如何管理你的城池和子民。而“經驗值”、“勇名”這些要素的出現使得武將可以不斷成長,只有積累更多的經驗才可以讓這名武將帶領更多的兵將廝殺戰場。
而從第6代開始,《三國志》系列游戲開始在全新的操作平臺上綻放出更加耀眼的光芒,欲知更多詳情,且聽我們下回分解~~
了解更多光榮游戲歷史請登錄:
http://www.ccnec.com/zt/gr10th/default.shtml
最新最全的單機游戲信息盡在網元網:
http://www.ccnec.com/
推薦選用瀚視奇液晶顯示器及影馳高端顯卡,盡覽中華大地的美輪美奐。