金庸不是最早的武俠小說作者,但是他把武俠小說推向了一個顛峰,也讓無數的人終于承認,武俠小說也可以陽春白雪的,而不是純粹的下里巴人。可能就是從那時起,無數的少年、中年乃至老年的心目中都不自覺的產生了一個模糊的江湖形象。這種江湖,不是杜撰,不是抄襲,而僅僅源自一個夢想。
一個人的夢想也許會破滅,但是許多人的共同夢想就會被實現。電子游戲的誕生延續了這種夢想,那是個存在于無數人心目中的江湖武俠夢。在網絡進入娛樂時代的今天,一款號稱“武俠游戲”的網游又究竟能圓多少人的夢呢?
從2001年7月開始,一個由中華網龍締造的夢想開始放射出璀璨的光芒,那是《金庸群俠傳OL》的上市時間!筆者不知道現在還有多少人能夠回憶起那時候的些許片段,無論是成群結隊的購買光盤,還是無數高中生肆無忌憚的在教室里討論PK場面,甚至是游戲點卡的頻繁脫銷……從2001年開始上市而至今還在運營的網游不多,而《金庸群俠傳OL》是其中之一。
智冠給了中華網龍在游戲研發上絕對的自主權,于是,紅極一時的《吞食天地》、唯美動人的《戀愛盒子》、氣吞山河的《三國演義》,再到后來于臺灣本土大獲得成功的《黃易群俠傳》、《新蜀山劍俠》紛紛從中華網龍的生產線上誕生。恐怕沒有多少人能夠想到,最終完美詮釋了武俠游戲精髓的,是一家貌似遠離大陸的臺灣公司。中華網龍的“群俠傳”路線開創了武俠游戲的一種通用模式,這種將眾多優秀武俠作品的精華集合在一款游戲中的模式很快受到了無數人的肯定。
遺憾的是,原本在大陸倍受期待的《黃易群俠傳》并沒能表現出應有的生命力。的確,無論是站在游戲開發者的角度還是站在玩家的角度,《黃易群俠傳》都是一款優秀的作品。但是這一次,中華網龍的作品居然在大陸水土不服了。外掛肆虐,運營策略呆板,這些都嚴重縮短了游戲的生命力,更不用提那句一度家喻戶曉但是狗血淋漓的廣告詞了……
10月底曝光的《武林群俠傳OL》居然讓中華網龍的股票順利沖擊漲停板,這一消息出人意料,卻又在意料之中。沒有人知道臺灣投資者為何會對一款還未上市的游戲表現出如此之大的信心,但是中華網龍的戰略調整無疑是其近年來受到肯定最多的一個舉動。這一舉動直接表明,今后中華網龍的眼光將不再放在僅有2300萬人口的寶島,而是13億人口的中國大陸。關于《武林群俠傳OL》,我們還無法得知過多的消息。除了曾在單機版中給我們留下回憶的小子東方未明,除了已經公布的Unreal引擎,除了中華網龍對中國傳統歷史文化的一貫堅持……
姑且不去討論《武林群俠傳OL》成功的概率究竟有多大,至少他們的野心在其全球戰略公布的那一刻起已經表露無疑,那就是要一統武俠游戲的江湖。這個江湖有無數人涉足過,也有人輝煌,也有人折戟沉沙,更有人銷聲匿跡。中華網龍是否能憑借《武林群俠傳OL》來打造一個真正的江湖,6年前的那個夢想究竟能不能在明年得到延續,讓我們靜坐江湖,觀其現世!