2005年被稱之為網絡游戲產業洗牌年,諸多中小型廠商紛紛折戟,鎩羽而歸。冰火兩重天的另一邊,真金不怕火煉,洗牌之后部分廠商卻逆流而上,在被譽為中國網游發展元年的2006展開絕地反擊,借國產網游崛起的東風取得矚目的市場成績。兩年后的2007“上市年”,本土廠商揚眉吐氣,紛紛邁向國際市場。
歷經行業風雨和市場考驗,從洗牌到沉淀,再到發展和壯大,本土廠商厚積而薄發,眾多企業中,騰訊游戲無疑是其中最好的見證者。而游戲產業的迅猛發展和國內各廠商輝煌業績的取得,國產網游可謂居功至偉。發揚傳統文化優勢,適合國內本土玩家口味的國產優秀網絡游戲再次綻放魅力,贏得用戶認可也取得優秀市場成績——騰訊旗下精品文化網游《QQ三國》便是最好的例子。
《QQ三國》由騰訊公司完全自由研發和運營,游戲經歷了超長時間的內測和完善后于2007年6月29日正式開啟公測,內測時間之長創騰訊各游戲產品之最。官方表示,此舉是為了給玩家奉獻最優秀的網游,精益求精才能盡善盡美。QQ三國的研發團隊為此更是遠遷成都,用開發者自己的話來說,成都是古時三國蜀國都城,入駐成都能更好的汲取本地蜀漢文化,打造更為精細的三國題材網游。一份耕耘一份收獲,公測開啟后,借助騰訊強勢宣傳平臺和游戲品牌的力量,QQ三國發展迅猛,很快成為同類產品的領跑者,并始終保持著穩步的市場增長。值得一提的是,在暑期過后,大部分網游進入運營淡季,QQ三國不降反升,呈現反季節性增長,這與游戲本身的品質以及優秀的運營無疑是分不開的。
版本的更新和內容創造是《QQ三國》良好發展的動力源,從完整公測版到第一個版本“情人知己”的精彩推出,再到后來創新網游版本發展的“技能版”,游戲將情感因素、節能環保甚至綠色奧運等主題完美的嵌入版本的內容發布,給玩家帶來的是全新的游戲體驗。古典文化和時尚玩法結合再次彰顯國產網游魅力,在2007年有著游戲產業奧斯卡之稱的金翎獎評選中,QQ三國力壓群雄,奪得最佳Q版網游桂冠。沒有大肆虛假宣揚,不同于其他網游動輒多少萬在線的吹捧,QQ三國用實力證明自己,低調譜寫國產網游的成功新作。
國產網游的崛起幾經波折,QQ三國成績的取得同樣來之不易,在不斷的優化完善以及新版本的不斷推出后,騰訊正在秘密研發QQ三國的首個大型資料片。從目前官方網站上透露的部分資料可以看到資料片的一些影子。在原有游戲基礎上,仿古內容和時尚玩法的官爵系統、創新網游玩家組織的軍團以及歲末巨獻“副將”系統等均會逐漸完善并推出;在游戲里也能升官發財、天天領俸祿,夢回三國,交朋友、加組織、找老婆,還能收個關羽做小弟。
目前,QQ三國資料片正在緊鑼密鼓的研發階段,延續輝煌還是創新發展,讓我們共同關注騰訊,期待QQ三國資料片的到來!