隨著近日包括一篇拒絕與韓國企業合作的消息在內的很多新聞的出現,“靈智偉業”這個名字也漸漸浮出水面。文中稱“靈智偉業”出面澄清之前媒體報道的即將收購韓國游戲事情是子虛烏有,跟韓方聯系是因為韓方有意圖代理他們的產品,最終卻因各種原因未達成合作,正是因為“靈智偉業”最近的高暴光度,將很多問題顯現在大家面前。
“靈智偉業”自從面世以來,各種消息很多,但是報導中一直都稱其為“西南最大”,試問,成都的研發公司還是很多,他們如何稱自己是最大?而且根據相關報道顯示,“靈智偉業”放話年底即將推出第一款自主研發的游戲,一個剛剛宣布掛牌的公司,在年底就出第一款游戲,趕出來的游戲能禁的住市場考驗嘛?并且還口口聲聲的說韓方要代理該公司游戲,我覺得說實話韓國的游戲在國內仍然很火,最大的特點就是適合中國國情,但是我國游戲在研發實力上,關起門來講,目前還無法超越國外的水準。我們都看到什么外國的某某游戲動不動就數千萬美元賣到國內,還沒聽說過國內游戲數百萬美元賣給海外的。“靈智偉業”制造的游戲能否達到了出口的標準?能否解決在游戲中因中外文化差異帶來的問題?目前誰也無法給出最終答案。同時,中國的網游戲市場臺階越來越高,一個未知背景的公司,又如何能承受巨大的前期宣傳資金和研發成本的考驗?我覺得用尚未推出的產品和現有的團隊,就想支撐一個公司的形象,其前景并不被看好。
對于這些疑問,我們希望“靈智偉業”能夠好好的思考下,作為我們網友的角度,肯定是希望國產游戲和國內的游戲商,能真的能夠推動我國網游的發展,不要過于夸大自己的技術實力,踏踏實實的做好游戲,也不要再用一些即成套路的換名網游,出些稀奇古怪的招數而哄騙玩家。在此,我們真心的期待“靈智偉業”方面能夠給廣大玩家一個令人滿意的答復。