什么是經典?能夠讓人們永遠記住的歷史就是經典!《戰火:紅色警戒》正式版即將開啟,全新防御型3C戰場,引領智慧戰爭新時代來臨。
3C戰場,本是《戰火:紅色警戒》宣揚即時戰略元素網游的最大特色設計。前一版本的3C戰場在各方面設計上都偏向于進攻,就像第二次世界大戰時的經典戰役——諾曼底登陸。
諾曼底,一個歷史上集中了無數勇士尸體的地方。1944年1月21日,美國盟軍五星上將艾森豪威爾將軍策劃了名為霸王的諾曼底登陸計劃。1944年6月6日凌晨,39個美軍精銳師開始了全世界最壯大、意義最深淵,同時也是損失最為慘重的諾曼底登陸行動。
在公測版本的《戰火》3C熱血戰場中,洶涌如潮的雙方部隊,冒著炮塔的強大威力而發起了一波又一波的沖鋒,直到將自己的陣地建立到敵人的心臟地帶中。橫尸遍野、拋頭灑血……在這里,每天都上演著可歌可泣的慘烈戰斗。
慘烈的戰斗固然精彩,但融入了更多智慧因素的戰斗則更加令人回味。為了讓《戰火》的3C戰場具有更多更豐富的戰略戰術性,來自于美國前Westwood工作室,曾經參與過《紅警2》等多款游戲制作的,三名國際王牌游戲制作人,傾情加盟到《戰火》正式版的開發中,并毅然提出了針對于3C對戰模式的修改意見。
提高基地刷新NPC士兵的AI,更改其偏向于進攻的AI,取而代之的是更為細膩的防守智能,并新增加強游戲雇傭兵的設計,讓玩家角色整整成為3C戰場上的主角。作為這一項目的主要負責人,美國人Colin bush將新版本的3C戰場比喻成了第二次世界大戰上的又一個經典戰役——突破馬其諾防線。