時間過得真快,一轉眼2007年已經成為過去式了。在這一年中,網絡游戲的發展可謂飛速。僅這一年中上市的新游戲已經多到無法統計。新游的頻繁上線,再加上老游的不斷更新,使得這個市場一派繁榮景象。
百花齊放的07年
07的網絡游戲領域,繁榮不必我多言。各種巨作的出現,大大豐富了這個游戲市場、帶給玩家不同的享受。《卓越之劍GE》,由韓光軟件投入45億巨資,RO之父金學圭領銜的IMC Games開發的網游巨作。《卓越之劍GE》背景定位在17、18世紀的地中海,有別于大多數網絡游戲的西方奇幻背景,帶有濃郁的歷史色彩。該作品以全新的角度詮釋一個充滿冒險、探索、抗爭的新大陸,展現了那個以探索和開拓為主旋律的年代。但在游戲畫面、內部設定和音樂等方面展現出全面超越目前3D網絡游戲的卓越品質,還進行了多個網絡游戲里程碑式的創新,被韓國游戲業界譽為2005年最具分量的網游巨作,名列2005年韓國最受期待網游榜首。與去年登陸內地,受到不少玩家的歡迎。《奇跡世界SUN》也是07年度9城的一部大作品。是繼MU之后的又一韓國網游顛峰力作,成功的把東西方文化完美的結合在一起,并提出了創新獨特的戰斗區域副本系統概念,成為一個大型的3D奇幻動作類游戲。在游戲結構上,融合了MMORPG、視頻游戲和單機游戲的特點;在畫面構圖上,只能用“完美”一詞來加以形容——真實的光影效果、細膩的人物皮膚紋理、精致的游戲場景,甚至連武器因為撞擊而產生的裂痕都清晰的展現在了我們的面前;各種逼真的光影效果、細膩的人物皮膚紋理、以及經過動態捕捉實際演算的靈活的人物動作也都展現得淋漓盡致。在游戲音樂上也頗為震撼。公測后也收到不錯的反響。另一部巨作《魔獸世界》在07年度推出了官方的第一部資料片“燃燒的遠征”。遠征雖經歷數次跳票,但卻依然得到魔獸迷們的追捧。
江湖獨領風騷
雖然有如此多的大制作網游,不過有一款游戲依然吸引了無數人的目光,以其的游戲品質在2007年的網絡游戲領域獨領風騷。
《熱血江湖》細算來已經上市三年了。在網絡游戲市場競爭如此激烈的前提下,江湖依然屹立不倒,著實讓許多人都感到費解。江湖自問世以來在玩家群中一直有著不錯的口碑。而且這個游戲的宣傳推廣做的都非常成功。如今走近各大網吧,能看到至少有三分之一的人都在江湖里游玩。這么長的時間過去了,江湖仍能吸引到這么玩家一直的支持,可見它有著不同于其他網游的優點。作為一款“武俠”游戲,江湖是所有同類產品中最優秀的。而武俠文化本就是中國特有的文化,江湖也成為玩家們耳濡目染中想象出來的世界。但是,長期以來的武俠游戲大多陰暗、粗糙,情節設計單調無味。《熱血江湖》卻不同,其大大顛覆了大家以往對武俠游戲的認識。江湖最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節,擺脫了傳統武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神。畫面清爽、游戲制作栩栩如生,游戲里的建筑也別具一番玩味,再加上Q版的卡通人物,使得這款游戲成為老少皆益。豐富的游戲設置、不同難度的游戲模式,為有追求的玩家提供了一個展示自己的舞臺。
另外,其游戲運營商17GAME在對待玩家問題上非常真誠,他們的目標就是給玩家最好的服務,給玩家最貼心的保護。只有這樣的承諾和服務才能夠得到所有江湖玩家的擁護和業內的贊揚。而游戲也在不斷的做著改進、做著嘗試。五轉的開放和最新的2.0版本都是江湖在07年度的重要舉措。使游戲保持新鮮感,能夠給玩家帶來更好的游戲,江湖的成功從另一種層面來看是一種必然現象。
一年下來,游戲界也只能說是幾家歡喜幾家愁。能取得成功的游戲畢竟是少數,大部分游戲還是不溫不火的狀態。筆者真切地希望,在已經開始的2008年,在這個奧運年,網絡游戲可以有更長足的發展。也希望所有游戲都能夠把玩家當作真正的上帝,為他們提供最好的游戲和游戲服務。