沒有千篇一律的2D畫面,也沒有無休止的修真與武俠,當進入游戲的那一刻起,你會看到中國式的細膩和歐洲式的華麗融為一體,構成了一個全3D的奇幻世界。門派、公會、任務,這些詞我們或許都曾在其他網游中見到,但是在《縱橫時空》中,這些詞卻也被賦予了完全不同的含義。
穿越古今 探索世界
公元2046年,人類科技高度發達,文明仍然維持著高速的發展。在一次南極的勘探考察中,人類在冰層深處發現了一座古老的遺跡。在那里,人類發現了一些關于“暗魂”的預言。
在遠古,連年的征戰引來了暗魂,最終由人類宗派封印了黑暗。
在未來,無止境的探索再次釋放了邪惡,隕石天降,暗魂襲來。
現在,只有回到過去來修正歷史。
而等待來自未來人類的,則是那一片熟悉而又陌生的未知世界。
選擇宗派 拯救人類
不像現有網游中設立的那些七七八八的種族與職業,在《縱橫時空》中只有玄武、祝由、羅漢三大宗派供玩家選擇。這不但免除了玩家在游戲前浪費許多時間在選擇種族與職業搭配上,也更加集中突出了三大宗派的不同特色。
創建工會 確立陣營
在游戲中,玩家除了可以加入某一公會外還可自行創建公會。只有加入了公會,玩家才有機會通過特定的公會任務來提升整體等級。同時,所有成員也都會在公會升級中得到收益。
除此之外,在達到某一等級后,玩家將要確定自己的陣營。
觸發進程 團隊競賽
與其他網游中單線式的任務系統不同,《縱橫時空》采用了一種主線任務系統的設計模式。這個系統將游戲劃分為數個不同的章節,其中玩家不但可以通過NPC進行單線式任務,還將通過觸發世界任務來推動整個游戲的進程。也就是說,在《縱橫時空》中,世界將不再是一成不變的。每一次的改變,都將由玩家觸發。
綜上可見,《縱橫時空》的整個設計理念便是以玩家為出發點。游戲中沒有使用無聊的伎倆來變相壓榨玩家的時間,也沒有不合理的設定破壞游戲世界的平衡,希望這部蓄勢待發的國產大作早日亮相,給玩家們帶來一份驚喜。