近幾年互聯網上刮起了虛擬世界的流行風暴。這種虛擬世界致力于復制真的人類社會并實現想像超越現實,擁有類擬真實世界的景物,世界中有街道山川,生物建筑,日月星辰。世界中有復雜社會關系,交易,交流。同真實世界一樣所有的物品歸屬權為創造者本人,創造者有權支配和交易自己的勞動創造品,當然也必須要向世界上繳稅收,即是創造品上傳的費用。像現實生活一樣,付出勞動可以得到收獲。但這一些模擬現實出高于現實,在現實世界萬物的基礎上會出現概據人們想象創造的幻想中的事物。像傳說中的神獸異能,通過3D工具的創造并上傳,就會來到這個虛擬世界里。
當美國林登實際室將這個擁有無限可能的虛擬世界《Second life》第一次帶到人們面前。人們創建城市、造就生活的同時,商業、政治等也融入了世界之中,且建立了一套真金白銀的新濟經體系。人們可以靠在《Second life》打工和創造賺取美元,地產、房屋可以行進出售,很多世界五百強公司,如IBM、可口可樂,在《Second life》中開設分公司,現實和網絡世界的界限慢慢變得模糊起來。
越來越多的抱有夢想的時尚人群入駐到《Second life》的虛擬世界。虛擬世界經濟模式與現實的融合,也成就了一批真實的新富翁。其中最有名的華裔德國女教師艾琳.格拉芙,在《Second life》中坐擁百萬美元資產,在湖北武漢成立了安舍鐘(湖北)信息科技有限公司發展其在《Second life》中的地產事業。
現在中國也在研發著多款虛擬世界產品,其中一款叫《Novoking 創想王國》的虛擬世界近日傳出封測的消息。雖然國外虛擬社區在中國能否克隆成功還是一個未知之數,畢競中國的各方面法規政策對虛擬世界的經濟發展會起到致關重要的影響,但任何人也無法阻擋以往平面的互聯網虛擬世界向3D虛擬世界邁進的腳步。