一款耗資6千萬研發,曾被譽為“第四代回合制網絡游戲領軍之作” 的熱門網游大作《問道》,其同時在線人數于近日突破了歷史性的70萬。該游戲以免費模式切入了回合制網游市場,憑借豐富的游戲內容、多樣的玩法和強有力的研發保障,使同時在線人數一度又一度的飆升。
在《問道》研發的初期,其游戲開發商吉比特抱著磨合團隊、積累經驗為初衷,看中了2D網游市場產品較少、競爭相對較小的特點,打造出了這款以試探市場為目的網絡游戲。然而,《問道》如一匹黑馬,以它獨有的特色、市場的優勢以及回合制網游愛好者的支持,一舉制勝。
在《問道》取得輝煌的同時,吉比特并沒有止步,而是投入更大量精力,組建技術研發團(兩位負責人員原為美國硅谷工作的高級工程師)專門針對新技術進行研究,并利用其開發《問道》得到的大量的經驗與教訓,總結出一套工業化的游戲研發解決方案,依靠研發《問道》的原班人馬,趁熱打鐵,創造出了技術更加成熟、內容更加豐富的第二款網游大作——《問鼎》。
據吉比特方面透露,他們有信心通過《問鼎》這款產品,使國內回合制網游市場得以重新洗牌,再塑巔峰!而這款游戲的研發成功也宣告了其在服務器分治管理技術、3D技術、64位元技術方面,取得了重大突破,游戲研發能力邁上一個新的高度。
據悉,《問鼎》在繼承《問道》成功經驗的同時具備飛躍性的創新及本質上的區別。
首先,《問鼎》顛覆了回合制游戲的嘻哈風格
《問道》以我國古典文化中的傳說為基礎,以《封神演義》為背景,并且結合了道家文化,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家的仙風道骨,將故事的情節設置得曲折離奇。
以《夢幻西游》、《大話西游》為代表,2D回合制網絡游戲大都以魔幻、傳說、神化、武俠等虛擬世界為背景,Q版、搞笑也是2D回合制網游開發商們最為得意的風格。
然而,《問鼎》一改回合制網游的傳統風格,從歷史取材,以寫實角度將中華五千年的正史、演繹和傳說貫穿在一起,融各個時代的名人、史事于同一個舞臺上,形成龐大、恢宏的歷史背景。從武王伐紂到秦滅六國,從赤壁之戰到安史之亂,從焚書坑儒到三藏取經,從昭君出塞到呂布戲貂嬋,《問鼎》將帶給玩家五千年的歷史體驗。
其次,《問鼎》顛覆了回合制游戲的同質化
《問道》被玩家稱為集百家之長的回合制網絡游戲。《問道》的文化背景、任務系統、游戲操作、聊天設置……都被稱為與《夢幻西游》等經典回合制網游有驚人的相似,雖然《問道》的一些設置已經超越了傳統的回合制游戲,但還是有人稱《問道》的成功是因為它站在了巨人的肩膀上。
《問鼎》秉承了《問道》的回合制路線、免費的運營模式,以及科學的系統設計,但是《問鼎》又從傳統的回合制游戲中跳了出來,獨樹一幟,創造了自己的游戲風格,以及游戲特色。
《問鼎》延續了2D的游戲場景和游戲人物設定的同時引入了3D的技術,在戰斗中采用全3D的畫面表現形式,使戰斗場面更加真實更加華麗。《問鼎》還在回合制模式、畫面的表現上作了創新,并且開發了智能NPC、組合技能、個性稱號、戰役副本等多種游戲新玩法。《問鼎》的創新與突破,將帶給回合制網絡游戲愛好者聞所未聞的全新體驗。
最后,《問鼎》顛覆了網絡游戲的單一娛樂意義
游戲就是為了娛樂,這不容置疑。然而在《問鼎》的游戲世界,除了可以盡情的玩兒、大膽的玩兒,玩家還能學到豐富的歷史文化知識。
不論歷史文化、傳統文化、宗教文化、詩詞文化、武術文化、飲食文化,還是歷史事實、演義故事和民間傳說,《問鼎》對游戲的細節都嚴加考證,力圖將中華千載文化精萃完美重現。例如在設置藥品時,參考書目就有「本草綱目」、「靈樞」、「難經本義」、「宋史·食雜志」等古籍及近現代文獻若干。《問鼎》是中國首例以嚴謹的治學態度打造的網絡游戲,將發揚博大精深的中國歷史,為玩家展現耳目一新的網游世界。
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