我們常說戰爭是殘酷的,但關于戰爭題材的游戲卻是相當有趣的,例如早期的“紅色警戒”系列、“帝國時代”系列等都是戰爭游戲的優秀代表。這種由玩家統帥三軍,極為講究戰斗策略的單機游戲曾經風靡一時。隨著網絡游戲的出現,玩家之間的戰斗、PK漸漸成為主流,而兩方或多方勢力之間大規模的戰爭,則通常被稱為國戰或攻城戰。因為攻城戰而火爆的網游比比皆是,如早期的《傳奇》、《魔劍》都是其中的典型。
當3D網游成為新的發展趨勢時,“戰場”也成了新一代的國戰代名詞。雖然存在著因3D游戲占用服務器資源過大,使得承載人數受到限制等問題,但不少網游已經漸漸通過豐富的戰場形式、內容及玩法取得許多玩家的肯定。而在2008年登入國內市場的動作類三國題材網游——《蒼天》,其戰場系統則更令人期待。通過目前已知的報道,和在國內剛剛結束的內測,這款由娛美德和盛大聯合打造的網游航母,已經成為國內許多資深玩家心目中新的“戰場”!
就拿目前網游中最為成功的《魔獸世界》的戰場系統與之比較,我們可以看到《蒼天》的戰場系統在戰斗的規模性、策略性及獲勝獎勵上都有著重大突破。
規模提升 百人戰場真實體驗
我們知道WOW的最大戰場的人數限制是80人(40vs40),整個戰場主要是這80人和少量NPC之間的戰斗。《蒼天》則在戰場的規模性上有了質的飛躍,首先人數限制從80人上升到了200人(100vs100),而在主戰場外還有四個局地戰場可容納160名玩家的加入,此外玩家還可以根據自己的功績點數調動大量己方的NPC及本國知名武將參與國戰,這也使得戰斗的激烈程度大大提高。
攻防有序 戰斗統一謀略致勝
WOW的小戰場一直以注重團隊配合而受到好評,誰攻誰守往往在戰斗開始之間便有了明確分工。從這一點來說《蒼天》的戰場系統設計的則更為考究,一場戰斗不僅有本國的兵力和武將可供調度,還有糧草、地形、陣型等其他因素需要考慮。最為重要的是團隊隊長可以將己方玩家分成不同小隊,通過直接調遣各小隊隊長,再由小隊隊長將命令分派各小隊隊員,真正做到攻防有序,戰斗統一。
獎懲有度 勝負影響整個戰局
在《魔獸世界》戰場系統中獲勝方的隊員可以獲得一定的榮譽作為獎勵。《蒼天》戰場系統中的獎懲機制與其有所不同,獲勝方除了有可能獲得戰敗方大量的軍隊糧草,和戰利品,國戰結束后還能對本國獲勝做出重大貢獻的玩家進行論功行賞,而戰敗方則面臨著失去大量軍用物資,甚至是失去整座城池的有可能,將會影響到整個戰局。
可以說《蒼天》的戰場系統在形式、玩法及真實性上的突出表現,已經超越了《魔獸世界》,顛覆了國戰在傳統網絡游戲中一貫的游戲形式,成為大型國戰多人戰斗的巔峰之作。
蒼天之下,再現三國
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