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三國風云: 網頁游戲繼續升溫 三國風云全方位出擊

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-08-11

[摘要]  
   打開百度百科,輸入“網頁游戲”這幾個字,答案馬上出現了在了我們的面前:“網頁游戲又稱Webgame、無端網游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。”
 
[正文]    

   也許有人會問:什么是網頁游戲
   打開百度百科,輸入“網頁游戲”這幾個字,答案馬上出現了在了我們的面前:“網頁游戲又稱Webgame、無端網游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。”

   其實網頁游戲并不是一個全新的事物,在上世紀九十年代它已經具備了一定雛形。但那是一個游戲開發技術日新月異、網絡迅速普及的年代,傳統單機游戲、文字MUD、圖形MUD、2D MMORPG、3D MMORPG……新事物不斷地產生出來,又不斷地被更新的事物所替代。當時的網頁游戲并沒有贏得太多注意,簡單的系統、簡陋的畫面實在難以讓玩家從千百種全新游戲中找到它的存在。

   隨著3D MMORPG的日漸成熟,玩家對畫面和系統的要求越來越高。這也迫使開發商不斷升級圖像引擎、增加大量古怪的新系統,最終導致游戲的客戶端越來越大。于是,尷尬的情形出現了:面對容量高達四五G的客戶端,幾乎沒有玩家會隨身帶著光盤行動,如果臨時下載,又需要浪費大量的時間在等待上,根本無法起到隨時拿起隨時放下的休閑作用!

   這時,網頁游戲又一次以全新的面貌重新走到了玩家們的面前。

   為什么網頁游戲可以“翻身農奴把歌唱”呢?
   首先,網頁游戲自身的特性決定了它能夠在這個快節奏的時代重新贏得人們的青睞。正如“網頁游戲”的名字所表明的一般,這類游戲只依存于網頁瀏覽器,而無需下載任何客戶端軟件。任何人,只要具備基本的上網條件,打開瀏覽器隨時都可以開始進行網頁游戲。這樣就是所謂的無端網游的優勢。

   其次,重新入場的網頁游戲與多年前的雛形相比,從畫面、系統各方面都有了長足的進步。玩家所面對的不再是一堆單調無趣的數據列表,而是更加生動有趣的圖形界面、更加具有研究意義的游戲系統,以及更加輕松的多人交互功能,還有變化更多的游戲類型。正因為網頁游戲變得好玩了,玩家們才會注意到它的進步!

   再者,網頁游戲入門的門檻很低。就像前面說的,只要能上網基本上就可以玩網頁游戲,而且網頁游戲的系統通常也較傳統網絡游戲簡潔很多,游戲對玩家的操作要求也不高——畢竟是基于網頁瀏覽器的游戲,玩家通常只需點擊頁面做出一系列選擇即可完成全部操作。在很多傳統游戲越來越強調微操作、強調在線時長、把游戲逐漸變成一種體力活的現在,網頁游戲則依然講究“斗智”,只要能夠充分發揮自己的聰明才智就能玩好網頁游戲

   此外,越來越多的開發商也注意到網頁游戲比傳統網絡游戲具有更加廣闊的收益空間。參考上述三點,我們便可以知道,網頁游戲的玩家年齡層比現在流行的網絡游戲略高,玩家群的主要構成正是終于在寫字樓里工作的白領們。而這一部分人的消費能力恰恰是網絡游戲的主流用戶——學生所無法比擬的!同時,網頁游戲的開發、運營成本相較于傳統網絡游戲低廉很多。較少的投入、更多的回報,沒有人會不動心!

   因此,我們可以看到近一年來,無數網頁游戲如雨后春筍般涌現出來。
   有資金的大公司就去收購或代理他人已經完成的成品游戲,不知名的小公司就去搞山寨版。而題材方面也經常撞車,市面上光是以“三國”為題材就不下十款……

   人人都想分一杯羹,但是鍋就那么大,究竟誰才能堅持到最后呢?

   其實,網頁游戲雖然易開發、好賺錢,但是它也存在著很多局限性。
   第一,白領人士工作繁忙,很難長時間將注意力集中在同一事物上。因此,網頁游戲要想留住人就必須經常引入新鮮的內容。

   第二,網頁游戲結構相對簡單,一個數據的變動往往會對整個游戲產生很大的影響,因此在設計新系統時需要進行嚴密的平衡性調整才行。

   針對這些局限性,研發和運營人員必須隨時關注游戲,根據用戶的反映及時調整游戲設置,這樣才能保證網頁游戲的良好運作。

   很可惜的是,現在市面上的這些網頁游戲,并不是每一款都具有這樣優秀的后期維護能力。小公司雖然可以搞出個游戲,但是沒有人力進行后續的研發和維護;搞代理的大公司雖然有人力和財力,但是對游戲本身卻缺乏足夠的認知,無法及時針對市場反應做出調整,到后來只能依靠一些不齒的手段擠垮小公司的游戲來維持自己的利益。

   不過,這也并不意味著網頁游戲的市場即將崩潰。因為還是有很多公司正在不斷壯大,成為網頁游戲界的中堅力量!

   昆侖萬維就是這么一家腳踏實地、一步步成長起來的公司!

   北京昆侖萬維科技有限公司是一家以網頁游戲研發和運營為業務方向的公司,自成立之初,就秉承“堅持自主創新、發展民族網游”的宗旨,傾力打造自主知識產權的世界級網游精品,是國內最強最大的網頁游戲開發商之一,來自海內外網絡精英、游戲產品策劃專家和高素質管理人才,組成了對網絡游戲有著深刻理解的成熟、睿智、有經驗的團體,形成了年輕、開放、充滿活力的公司文化。公司規模達到200人,研發人員占到70%,是國內網頁游戲公司中研發能力最強的公司。伴隨著公司的成長已經與新浪、百度、聯眾等平臺成為關系密切的合作伙伴。2008年7月16日昆侖萬維獲得了文化部頒發的《網絡文化經營許可證》,成為中國首批有資格開發及運營網頁游戲的公司。

   昆侖萬維旗下有多款運營及研發中的游戲,包括目前極為火爆的大型多人在線策略游戲《三國風云》,以及基于FLASH技術的網頁MMORPG《昆侖Onweb》。

   拿《三國風云》來說,這款游戲能夠在眾多“三國”題材的網頁策略游戲中脫穎而出,完全是依靠昆侖萬維強大的研發、運營實力!

三國風云: 網頁游戲繼續升溫 三國風云全方位出擊

   自《三國風云》上線以來,昆侖萬維一直十分注重對玩家的調研,隨時根據玩家的意見對已有的內容進行修改調整。

   同時,在幕后,設計人員也在不斷研究全新的游戲系統,并進行嚴密的平衡性測試,保證玩家經常能夠玩到新內容,也保證這些新內容既有趣又平衡!師徒系統、史實武將、聯盟旗幟、明修暗渡……這些系統一經推出就獲得了玩家們的一致好評,而且昆侖萬維依然在對它們進行更進一步的優化,并繼續研究后續的全新系統!

   另一方面,運營組成員也策劃了很多精彩有趣的活動,讓玩家在線上線下都能夠感受到真正的“三國”氛圍、同時還能獲得各種豐厚的回報。

   在未來的一段時間內,網頁游戲依然會不斷升溫但是行業內的競爭也會愈加激烈!究竟誰能夠笑到最后,玩家自會告訴我們!

   昆侖萬維立足于玩家這個根本,時刻替玩家著想。而玩家們也積極回應著昆侖萬維的真誠!《三國風云》的在線人數不斷攀升,為了保證所有玩家都能獲得穩定的游戲環境,昆侖萬維不斷升級服務器硬件,并增開了多組服務器以緩解增長過速而帶來的服務器壓力。

   同時,昆侖萬未更不斷拓寬合作范圍,讓更多玩家都能夠接觸到《三國風云》這款優秀的游戲!校內網、MSNSHELL、新浪的合作服務器先后開啟,而百度、聯眾的合作專區也在積極籌備中,不日即可與玩家見面!

   8月11日上午9時,昆侖萬維將面向所有玩家正式開放兩組最新的服務器:S10鳳儀擲戟S11賈詡亂國 

   同時開啟兩條不同線路的服務器,這對于運營方在軟硬件方面都有較高的要求。不過,考慮到《三國風云》與廣大玩家見面以來不斷攀升的在線人數,考慮到廣大玩家對《三國風云》一直以來的支持和企盼度,昆侖萬維還是做出了上述決定。

   由于同時開放的兩組服務器分別屬于電信和網通線路,因此玩家可以針對自己的網絡環境做出更加適合的選擇!考慮到公平性因素,S10和S11將開展相同的線上活動。無論玩家選擇哪個服務器都能夠享受到同樣的樂趣,而不用擔心因為網絡環境不同導致無法充分享受游戲快感!

   雙服齊開的同時,合縱破曹、英雄榜、在線大抽獎、資源向上沖、金牌武將花落誰家等眾多活動也同期上線。

   豐富多彩的線上活動、精彩多變的游戲系統,這些將和扣人心弦的奧運賽事一起,成為廣大玩家八月中最熱門的話題!

   《三國風云》小知識
   ·鳳儀擲戟的典故
   司徒王允巧獻連環,用美人貂蟬離間董卓與呂布。呂布與貂蟬在鳳儀亭私會,被董卓撞破。董卓憤怒不已,奪下呂布放在一邊的方天畫戟要刺呂布。呂布奪路而逃,董卓身體肥胖追趕不上,只得把方天畫戟擲向呂布。呂布將戟打落在地,離開了是非之地。

   ·賈詡亂國的典故
   董卓鳳儀擲戟之后,他和呂布的關系也就走到了盡頭。呂布與司徒王允暗中合作,殺死董卓,并追究董卓一黨的罪責,董卓大江李傕等人逃往涼州避難。身為董卓部吏的賈詡為求自保,慫恿李傕等人以為董卓報仇的名義反擊呂布、王允,使得漢室的命運又一次受到了致命的沖擊

   大江東去,浪淘盡,千古風流人物。究竟誰能夠稱雄三國風云,全新的歷史正等待著您去譜寫!

   無需等待和彷徨,請大家快快加入,盡情感受《三國風云》的魅力吧!

   (2008-08-11)


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2樓     Re: 三國風云: 網頁游戲繼續升溫 三國風云全方位出擊
  垃圾游戲。運營商極為不負責任,隨便刪除玩家花錢辛苦建立的賬號
  作者:無敵    2010-5-28 12:04:00
   
 
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