如果你是即時戰略菜鳥,第一次接觸英雄連;如果你曾經是《WAR3》和《星際》高手想轉戰英雄連;如果你在游戲中頻繁受挫被人蹂躪;如果你連電腦初級1v1都打不過……那么下文一定會對你有所幫助.如果你已經戰勝過電腦高級以上,也請耐心讀完下文,權作消遣^_^
《英雄連Online》的難度要超越以往任何一款即時戰略游戲——這是我和許多位封測玩家通過親身體驗論證過的。她的難度來源于顛覆傳統即時戰略游戲的一般概念:
用分散的資源點代替了礦點——你剛走,又被別人占了;
用小隊代替了單兵——隨便操作哪個大家都跟著一起跑-_-;
英雄退到了幕后——但是他真的存在,小心突然掉在你兵堆里的煙霧彈,跟著你就會看到英雄的上帝之手了;
武器升級只適用于單個單位身上——你可以藐視工程兵,但是看到背著噴火器的工程兵就趕快跑吧;
你的先進武器也可能被敵人利用——知道我們的偉大祖國是怎么解放的嗎?
兵種相克更突出了——一隊蛋蛋兵遇到一輛裝甲車,就象虎式坦克遇到反坦克小炮一樣沒有機會!
(英雄的上帝之手……一切都灰飛煙滅)
所以即使你是以往的即時戰略高手,也必須用全新的眼光來審視這款游戲。
為什么我的兵老是無法形成規模呢?許多新手都提出過這個問題。這款游戲因為資源的限制,在兵的數量上很難形成規模(工程兵和先遣隊除外),但是在游戲的中后期,還是要靠一定規模的兵力累積來完全擊敗對手,所以在游戲前期保留士兵的存活率顯得尤為重要。
尋找合適的掩體:工程兵的沙包,房屋,甚至是樹木等都可以成為合適的掩體,從而使你在遭遇戰中存活率大大增大,如果不知道哪些可以成為掩體,把鼠標靠近想讓士兵躲避的某處看看是否會出來盾牌的圖標呢?掩體后的士兵頭上也會出現盾牌的標志。
打不過就跑:逃跑不是膽怯的體現,而是為了保存有生力量。造一隊蛋蛋兵的價格是280人力,而補一個士兵的價格只要28人力.所以在發覺敵人有壓倒性優勢或者被敵人火力壓制無法動攤的時候,點一下“撤退“是明智的選擇。能活1個回去也比被全滅核算的多.
(沙包后的步兵在安逸的射擊,而暴露在荒野上的敵人則成了活靶子)
建造醫療設施和使用急救包:不要小看急救帳篷的作用,在攻堅戰的后方建造一個醫療帳篷可以讓垂死的戰士死而復生,雖然那需要很長一段時間,而且能搶救的傷員數量也很有限;但是只需要120人力的份上……(況且醫生還是無敵狀態,只要帳篷在,醫生就在)。軸心國無法建造醫療帳篷(掌握醫療技能的英雄除外),但是每位士兵都配備急救包。在彈藥充足的情況下,可以讓士兵恢復少許血量。
(紅十字兵在搶救回戰場上的重傷員)
不同的兵種編隊配合:單一兵種很容易被另一種兵種相克,但是用組合編隊的方式把不同的兵種編在一起就很容易使得兵種自身的弱點被互補。游戲初期一輛吉普車可以很好的掩護搶占資源點的工程兵;重機槍小隊可以用火力壓制使得迫擊炮小隊不被敵人近身。把狙擊手和步兵小隊編在一起形成交叉火力,狙擊手的遠程高殺傷率和步兵小隊的近身火力網可以形成良好的優勢互補。
(吉普車掩護下的工程兵小隊)
克服坦克恐懼癥:敵人比你先出了坦克?不要怕!我曾經看到朋友用步兵流打贏了敵人的坦克流,廉價的反坦克炮絕對是坦克殺手,升級后的重機槍手可以使用穿甲彈一樣可以射穿輕型坦克的裝甲,步兵小隊的手榴彈和鐵拳火箭也可以對坦克造成巨大的傷害。而且坦克的裝甲也并不是哪里都一樣厚實的。一般兩側和后尾的裝甲要比前面的裝甲薄得多。所以,讓對手體驗一下坦克報廢后的心疼吧!
(坦克殺手——反坦克小炮)
(2008-07-07)