中國網頁游戲領軍作品《武林三國》在連續推出新版本、新據點戰初步奠定了網頁游戲的新概念戰爭雛形之后,又將推出大型網頁策略類游戲中首個裝備系統!
網頁策略類游戲從07年開始大規模登陸中國互動娛樂圈以來,發展迅猛。因為其樂趣主要集中在戰術、戰略對抗之上,同時游戲下達指令后相關操作會由系統自動完成,不需要時刻控制游戲角色。因此,在傳統網頁策略類游戲中,玩家并不是十分需要一種實時的溝通方式。另一方面,網頁游戲作為上班時休閑放松的好選擇。
然而,隨著網頁游戲的普及,這樣的情況也在慢慢變化。越來越多的傳統MMORPG玩家在領略了網頁游戲的獨特魅力之后逐漸喜歡上了這樣的一類新游戲,而常年累月在MMORPG之中的浸潤,使他們習慣于在游戲內通過金錢、裝備來展示自己。同時,《武林三國》開啟的網頁游戲新概念戰爭,也大大加強了玩家之間裝備系統在戰斗中的重要性。
為了迎合新玩家們在游戲內的獲得裝備的習慣,同樣滿足新概念戰術對抗中的新需求,《武林三國》決定在游戲之中加入裝備系統。目前,裝備系統的研發已經進入尾身,預計在9月內便能進入線上測試階段。
一年以來,《武林三國》始終站在網頁游戲變革的最前列,蹣跚學步,不斷前行。每一次變化,都以玩家的需求為導向與目標。或許每一次改進,單獨看起來有時覺得并不起眼。但涓涓細流日積月累,于不知不覺間便匯成滔滔江河。半年前何其低調的《武林三國》通過無數次踏實的“一小步”完成蛻變,脫繭而出,展現出動人心魄的魅力!最終使其更趨完美。
金戈、鐵馬、江山、美人,《武林三國》實現你所有的“夢想”!
(2008-09-17)