10月26日,第六屆網博會圓滿落幕。作為政府多個部門主辦的業界盛會,網博會為網絡文化產品的交流、交易創造了一個良好的空間。作為政府主導的規格最高、影響力最為廣泛的網絡文化博覽盛會,各項大獎花落誰家受到玩家與媒體的聚焦。最終,北京麒麟網信息科技有限公司(以下簡稱麒麟游戲)爆出冷門,一舉拿下四項大獎,引起關注。
(配圖01:麒麟游戲意外獲獎,桌上獎杯盆滿缽滿)
麒麟游戲和CEO尚進分獲“最具潛力的網絡游戲新銳公司獎”、“中國游戲產業最具影響力人物獎”;而旗下產品《成吉思汗》拿下“最佳原創網絡游戲獎“、“玩家最期待的十大網絡游戲獎”兩項大獎。無論從數量還是含金量來說,麒麟游戲都成為了本次盛會最大贏家。
麒麟游戲向來低調不喜張揚,此次卻連奪四金,特別是“最佳原創網絡游戲”、“玩家最期待的十大網絡游戲”兩枚金牌。乍看上像是黑馬殺出,細想卻是意料之中。
(配圖02,配圖04:今年網博會吸引了12萬人次的觀眾)
展會上,觀眾試玩后紛紛產生了興趣,為高品質畫面和豐富內容所吸引,獨特的亂世背景、寫實唯美的畫面、異域風情的場景、史詩效果的音效、豐富多彩的玩法、綠色核心設計等,得到玩家認可。麒麟游戲注重與玩家的互動,通過各種途徑傾聽玩家聲音。無論官方論壇的反饋,還是媒體的專項調查,在公司中都有小組專門負責。正是有了這樣嚴謹認真的態度,尚進才能率領100多位具備“2+2資格”(至少2年網游開發經驗、開發過2款網絡游戲)的研發精銳,苦練內功,深山鑄劍,最終成就了《成吉思汗》。