尚進這個名字,對于大部分普通玩家并不熟悉,但是對于國內網絡游戲原創圈內而言,這個名字幾乎是無人不知。
尚進大名鼎鼎的原因很簡單:自2003年進入游戲領域,先后一手創立過金山烈火、搜狐火狐兩大游戲工作室。
他和他的團隊主要網游作品有《封神榜》、《天龍八部》,最高同時在線人數18萬、70萬。是國內唯一一位兩款作品行業市場占有率均進入當年TOP 5的金牌游戲制作人。
對于如何把網絡游戲做到十萬人甚至殺入TOP10排行榜,尚進愿意把自己的秘密和所有人分享。
![吉思汗: 教你做一款十萬人在線的網游 成吉思汗](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
(配圖1)
“之前我做過兩款TOP TEN游戲,后來有很多人問我,問我能不能再做一款TOP TEN游戲?人成功一次是有偶然性的,成功第二次應該有一定的必然性了。怎么做TOP TEN游戲?其實很簡單,把你應該做的事都做了,就成了。如果一定要說出一個一二三四,我們就來細分一下。”
程序員出身的尚進很直率:“第一是充足的資本,今天你還想做游戲,跟以前的概念不一樣了,成本也不一樣了。2005年如果拿2000萬去做游戲開發的話,就可以完成一部不錯的作品了,而如今這個數目顯然不能再支持一部真正大作的開發了。”
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(配圖2)
尚進以自己新成立的公司麒麟游戲舉例:“麒麟是一家剛剛啟動的公司,缺少自身的品牌,我們現在需要一張入場卷,這樣才能在行業內站住腳。正在開發的《成吉思汗》研發費用是4000萬,這么多費用花在哪里了呢?答案很簡單,100%都是人力成本。開發團隊110位程序員、策劃、美術、測試,全部都是2+2資歷,所謂2+2是指兩年以上游戲開發工作經驗,并且開發過兩個以上游戲的從業經歷。只有這樣的團隊組合,才能真正容百家之長。”
“這就是我說的第二個成功要素——組建一個強大的團隊。麒麟游戲團隊的組建,相比以往我在開發任何一款游戲時組建團隊都更困難,可以說歷盡周折。但從目前來看,這個團隊也是我自開發游戲以來,所帶領的最強的一支團隊。在選擇各項目成員時,力求找到國內最有實力的人。組建團隊的過程也好像是個聚氣的過程,開發游戲不是靠個人能力就能完成的,眾多項目之間需要密切配合。當這些人來到我的團隊之后,他會發現每一個與他配合的人都是真正有實力的。每一個游戲開發者最大的理想就是開發一款成功的作品,如今這么多各路強人匯集在麒麟游戲也正在為了這樣的理想奮斗著——打造國內最強的開發團隊,才能保證你的產品達到如今市面上一流產品曾經的水平,這也是后起公司所必需付出的。”