作為《機甲世紀Ⅱ》中不可或缺的一份子,遠戰型機甲在機甲2的世界中占據著舉足輕重的地位,也因為他能夠在超遠距離外便擊敗對手,而本身毫發無傷,因此得到了愛好狙擊玩家的喜歡,順便說一句,遠戰型機甲的武器,也就是那把粒子光束武器真的非常帥。
![機甲世紀Ⅱ: 《機甲世紀》遠戰型機甲PK技巧 技能選擇](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
遠戰型機甲,由于其側重點在于強大的遠程一擊必殺的特點,因此,他設計時幾乎忽略了近戰型機甲靠近后所需要的防護問題,如果一臺機甲能遠程還能近戰,那他還是一臺機甲嘛?恐怕,應該稱其為要塞更為妥當。而且,遠戰型機甲還擁有一定程度的自身恢復和暫時提高防護罩的能力以提高其戰場生存能力,因此,作為一臺遠戰型機甲的機師來講,應當注意保持好距離,因為距離保證了自己的存活。
遠戰型機甲幾乎所有技能都是為其長距離擊殺敵對機甲而設計的,穿刺,能忽視對方30%的盾牌抗性,并且提高武器傷害的X倍,不管是PK還是打怪,都是一個不錯的選擇;狙擊,提升射程并且提高武器傷害的X倍,該技能與穿刺同樣屬于遠距離殺敵用的技能;連射,該技能的攻擊加成能夠以一個不錯的數值施放到敵方身上,而由于其瞬發的特性,屬于貼身戰時的自保首選技能;貫通,忽視敵方能量護盾部分抗性,并且提高武器基礎傷害,與穿刺一樣屬于PK技能,不同之處在于,一為破裝甲,一為破護盾,可以酌情加點;磁爆,遠戰型機甲唯一的范圍技能,練級必備,當然,在大規模戰爭中,如果有一支全部將磁爆點至最高的遠戰型機甲部隊出現在戰場上會是什么景象,那真的是非常令人期待的了。
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遠戰型機甲的防護技能則較攻擊技能來的薄弱的多,一共就2項,其一是防護,自身能量護盾抗性提高X點,效果雖然極為不錯,但事實是,一旦被近戰型機甲貼身,那遠戰型機甲基本已經面臨戰敗的危局,一點點防護措施有效還是選擇繼續打擊已經受到嚴重損傷的敵方機甲呢?其二,充能,自身機體能量恢復速度加快X%,遠戰型機甲作為強調攻擊輸出的機甲類別,充能也許能提供一部分續戰力,但如果遠戰型機甲在距離外已經將敵人全部擊毀,那充能便已然無用,如果被敵人貼身,自身被擊破,那充能顯然更是無用,所以充能唯一的用途便是在平時練級刷怪的時候,為你提供一個較為持久的戰斗狀態,所以,看各自的情況了。
總的來說,遠戰型機甲屬于重攻輕守的典范,在安全距離擊殺對方,若不然,則被敵人擊殺,但如果在團隊戰爭中,如前文所說,一支全部點滿了范圍攻擊技能的遠戰型機甲部隊出現在戰陣中向敵方陣營傾瀉憤怒的彈雨時,恐怕沒有任何部隊能夠維持住自己的陣線,唯一能夠與之對抗的恐怕也只有同樣擁有超高射程的遠戰型機甲了。
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中國機甲文化精髓 《機甲世紀Ⅱ》終極測試 永不刪檔
(2008-08-18)