《縱橫天下》將于11月周年慶期間推出國戰預熱版——《縱橫天下》Ⅱ “國家風云”!
國戰,顧名思意,便是國與國之間的戰爭。他不是個人與個人之間一言不合的拔刀相向,不是公會與公會間攫取利益的黑吃黑,而是為了完成一統天下的宏大夙愿,國與國之間的強者對話。而《縱橫天下》將在推出國戰系統之前,率先引入并構建游戲的國家概念。在《縱橫天下》國家風云中,將會通過以下的變化讓你體驗到國戰將臨的氣氛。
領土概念
當玩家首次進入游戲后,城市不再是隨機分布,相反,同國的玩家將會被安排在地圖內的一塊共同區域。這片區域被視為該國領土。而玩家則需要努力保全本國領土,將敢于在本國領土上筑城的敵人徹底毀滅
同國同宗
在國家風云中,宗族只限于招收本國內的玩家。也就是說,一個宗族里的玩家,必須都是同一國的。因為在浩瀚的國戰面前,國家的利益高于一切,別國的城主終究有一天將成為強敵。
跨國戰斗
攻擊不同國家的玩家,便是跨國戰斗。攻擊敵國,不僅可以獲得到大量在城市和軍隊發展過程中急需的資源,同時也打擊了敵人的力量,此削彼長之下,強者便會誕生。而在未來,通過跨國戰斗,武將還可能獲得額外50%的經驗加成獎勵。
據點實體化
據點被關隘所取代,占據或者通過關隘行軍,可以大大縮短跨州進攻過程中的行軍時間。宗族占領關隘后可以通過關稅來獲取資源。趕快去占領敵國關隘,劫掠敵人城池吧!
“王”的義務
通過爭霸戰而產生的“王”,在享受子民供養的同時,也應該承擔自己為王的義務。他們可以幫助本國所有宗族守護他們的關隘。
(2008-11-03)