繼上篇對《天子》中的戰斗技巧進行大方向的分析及建議后,不知是否對大家有所幫助與啟發,本篇筆者將以自身的經驗及其他玩家的一些經驗貼來綜合性的分析一下幾個職業的戰斗技巧。
(圖1)
由于筆者玩的是弓,因此這里就以弓作為主要的目標來說明了,對于弓來說,整體技能的均衡應當說是一大優勢,在《天子》中通常先出手的一方便能夠確立很大優勢,也因此PK的勝敗大多數時候就看上來那幾下而對于弓手來說遠程攻擊的優勢代表了突然襲擊的有效性,如果裝備屬于中上檔次的話,那一個弓是足以騎著高速移動坐騎去敵國來回掃蕩的。
比如被動技能中首列是提升人物敏捷,10點技能點滿能增加270的人物敏捷,因此對于弓手來說通常都是點的全力屬性,保證攻的情況下再有相當點數的敏捷加成,而270點敏居然只需要10點技能點,這實在是相當劃算的;第二及第三列的兩項被動技能也是極為可觀,在雙方層次相差并不太多的情況下,弓手的這兩項技能應當可以說為自己增加了不少的勝算,尤其是龍形更是增加攻、防、法術命中三項屬性。
(圖2)
弓在大多數時候起手總是用重擊箭的,雖然只是兩秒的持續時間,但也為后續的連番箭雨打下了伏筆,當開始攻擊的兩秒后,經驗豐富的玩家通常能夠判斷清楚對方的職業了,然后你大約已經可以知曉對方與你的實力究竟是怎樣的了。
如果對方的血量幾乎是紋絲不動,那么還是立刻撤退吧,這證明你的攻擊在他的防御面前實在是不值一提,而在裝備擁有如此明顯優勢的情況下,他可能只需要一下就可以秒殺你;如果裝備差不多的情況下,那你的攻擊應當已經削弱了他1/3~2/3的血量了,此時對方通常是一邊拼命喝藥、一邊四處開溜,計算好喝紅的CD時間,迅速結束戰斗吧,如果對方血已經很少,少到可以用群攻來解決的地步,那就直接用群攻技能砸吧。
對于弓來說通常練級都是用的普攻,因此沒有了藥水數量的限制,而大家都知道裝備的耐久能打很久,因此弓手在長時間的收割作戰中是一支可以脫離大部隊獨自存在的戰斗編制,數個高級弓手組成的大部隊足以騷擾的對手痛不欲生,那種飄忽而來飄忽而去的作戰方式實在是鬼魅一般的存在。
(2008-11-25)