由盛大網絡研發并運營的新概念型網頁游戲《縱橫天下》自開放性內測至今已經將近10個月。而在這10個月的時間里,《縱橫天下》憑借深厚的文化底韻、屢做創新的游戲系統,已經凝聚起了極高的人氣。最近,《縱橫天下》連奪“百度風云網頁游戲”、“軟件行業協會年度創新軟件”兩大榮譽稱號,而在2008CHINAJOY金翎獎的評選中,從開選至今天始終一馬當先。
《縱橫天下》的游戲樂趣性已經得到玩家的一致認可,業界的領軍地位也在連奪幾項權威大獎后顯的明朗起來,但是關于《縱橫天下》是否真的有助于提高上班族職業素養的爭論卻還在熱火朝天的進行中。借助游戲中“80%以上皆為公司白領、骨干、精英”這一真實數據,這一觀點的正面擁護者們正不斷的擴展壯大。而近期《哈佛商業評論》上連續發表的兩篇專業論文,則從另一方面,為這一觀點提供了理論上的強有力的佐證。
約翰·布朗,是臺灣全錄公司前首席科學家,今年初他首從此于《哈佛商業評論》發表了《網絡游戲玩出頂尖員工(The Gamer Disposition)》。文中指出,在企業里,會比一般人多出五種優異特質:強調績效、了解多元力量、樂于改變、樂在學習、努力找優勢。體現在《縱橫天下》游戲里,則表現為對各類游戲資源的合理化利用、遠交進攻的戰略布局以及合縱連橫時多方力量的聯合與制約之上。據悉,該論文被2008年的《哈佛商業評論》選為年度二十大創見之一。
慧眼伯樂并非只有約翰·布朗一人,相隔幾個月后,美國麻省理工學院史隆管理學院的教授馬隆和史丹佛大學教授李夫茲又在《哈佛商業評論》聯合發表《玩出領導力(Leadership's online labs)》一文。他們花了8個月時間,觀察網絡游戲玩家如何組建戰隊、完成任務。他們發現,領導一個網絡游戲公會,不但會用到史隆領導模式(Sloan Leadership Model,麻省理工學院發展的管理理論,認為領導者應有形成愿景等分析狀況能力)里的4種能力,在“嘗試創新”和“協調利益”的能力上,其領導力不比大公司經理差。 這樣的能力,在《縱橫天下》中同樣也有展現。比如玩家們在各類戰術如FS、飛城攻擊上的創新,在宗族成員、聯軍部隊上尋求利益一體化…… “第一流游戲領導者維系關系的技巧,會讓諸多知名企業的專業經理人相形失色。”
短短半年之內便有三位頂尖教授不約而同地就網頁游戲對職業素質、領導能力的提高作出自己論述,讓人在感嘆英雄所見略同之余,也不得不正視這一現像——網絡游戲作為新世紀的一種全新行為方式,已經滲透到工作生活的方方面面。而以《縱橫天下》為首的網頁游戲,必將對網絡游戲的外延做出歷史性的開拓。
(2008-09-18)