作者:蕭風絲雨
著名的網頁《英雄之門》是一款耗時兩年的網頁游戲,其產品不但繼承了《英雄無敵》的經典風格設計還將眾多單機游戲的精髓集合于一身,是網頁游戲用戶最佳的選擇。
無端設計將玩法簡單到底
無需下載,無需特別的配置,那怕是286只要是一臺能正常上網的電腦就能流暢的游戲。不僅如此,玩法也是比較獨特。無論您是在上班忙碌、出差在外還是在欣賞電影、看球賽等等日常行為您可以通過一只鼠標通天下的設計讓您只需要簡單的操作命令即可讓隨時隨地的進行脫機游戲,不怕因為工作繁忙而拉下游戲級別。
多重玩法盡顯經典回顧
《英雄之門》首先從設計上繼承了《英雄無敵》古希臘神話的背景,游戲還將其他經典單機的設計包含其中如帝國時代等多款單機游戲的經典通過網頁這個常用的平臺展現出來。玩家置入其中不但能溫顧曾經的經典,還能免去下載的麻煩。
融入武俠風格彰顯策略玩點
《英雄之門》從表面上來看是一款角色扮演類型的游戲。當玩家真正的滲透其中時就會感覺到另外一種特有的玩法那就是策略玩法:英雄職業分類、兵種分類、相克、出招的先后、裝備的搭配等等青出于藍而勝于藍。
軍團設計將娛樂再次升華
普通的網頁游戲雖說也有戰斗系統,但與《英雄之門》相比相差甚遠。個人戰斗在眾多網頁游戲中一場就需要半個小時之久,而《英雄之門》只需要幾分鐘。幫戰、國戰、軍團戰更是想都不敢想,《英雄之門》則將這些唯獨MMO游戲所能展現的共同通過網頁進行展現出來,讓玩家體驗通過網頁也能玩到真正的pk游戲。
人意化設計辦公室用戶首選
將戰棋系統進行多次優化減少操作的麻煩,取消聲音播放,戰斗只需要幾分鐘,這些更改對辦公室用戶來說,即不影響工作也不影響同事又能進行娛樂。無聲無息減少操作的繁瑣的確是辦公室用戶首選游戲。
附:玩家問題解答
問:《英雄之門》為什么沒有繼承《英雄無敵》戰棋系統?
答:《英雄之門》研發期間對外測試達到六個月。開始是按照大家的要求做的戰棋系統,然而經過幾天的體驗后,很多辦公室用戶感覺到,頁面游戲發展方向核心是簡單,通過戰棋系統進行戰斗,一場戰斗下來最起碼十多分鐘,費時、費力對辦公室用戶來說更是耽誤工作,因此最終將戰斗系統改為最精簡的方式來方便辦公室用戶。
問:為什么游戲沒有聲音?是不是忘了加上了?
答:游戲沒有聲音并不是忘了或者操作失誤等情況造成的。因為頁面游戲簡單的玩的特性可以讓用戶在游戲的同時還能進行其他的操作,如看電影、聽歌甚至其他日常工作。如果有了聲音是否與電影、聽歌有沖突?甚至會影響到其他日常工作,因此將聲音的設置取消。唯獨保留了第一次進入游戲時開頭動畫的聲音。