據朝鮮日報消息,全球網絡游戲市場正在刮起一股迅猛的“中國旋風”。 中國網游企業飛速發展,正在把外國游戲擠出本國市場, 盛大、網易和第九城市等中國網游企業也正準備沖出海外,取代韓國,創造新的“網游神話”。
資料顯示,直到2004年,國產網絡游戲在中國網游市場上的占有率還僅為28%,但去年這個數字就一躍增長到了65%。去年在國內市場上16個玩家過百萬的網絡游戲中,中國游戲就占了10個。與此相反,一度席卷中國市場的韓國網游企業卻風光不再,同期韓國游戲在中國市場上的占有率只有20%。
異軍突起的中國網游
隨著市場規模日益壯大,目前國內網游玩家已達4200萬人。銷售總額也是從2003年的1700億韓元猛增到今年的2.1萬億韓元,與去年的韓國網游市場不相上下。
究其原委,激烈的國內競爭和政府的大力扶持,成為促進中國網游異軍突起的秘訣所在。近年來,政府開始使出渾身解數保護本國產業,減少了進口游戲版號數量,加強審查力度。政府的保護墻給國內企業提供機會掌握迅速發展起來的中國游戲市場。游戲企業紛紛加大研發投資力度,推動了游戲制作技術的發展。據韓國游戲產業振興院介紹,完美時空和網易等中國主要網游開發公司的制作費用以2007年為準,比上一年提高了30%多。排名第一的中國網游企業盛大更是聲稱,去年斥資20億人民幣(3800余萬韓元)用于自主開發游戲。
目前,中國網游企業完美時空已經通過英國游戲發行公司Game masters,使《完美世界2》打入歐洲40余個國家。中國另一家網游企業盛大與國際知名游戲發行商THQ正在聯手開發網絡游戲《英雄連》。中國網游企業ICE也與THQ合作成立了公司,并正在開發休閑小游戲,準備推向美國市場。
人力資本——戰爭的關鍵詞
業內專家評論,中國網游企業在圖畫和游戲性方面的實力并不遜色于韓國。雖然在策劃和細致的組織方面還存在差距,但開發能力已達到了韓國企業的80%以上。
“中國的游戲玩家對煥然一新的本國游戲也反響火爆。網易開發的《夢幻西游》的同時在線玩家超過200萬人,玩家對盛大的《X-乒乓》和網易的《天下2》等游戲的反響也很強烈。中國游戲的口碑日益提高后,就像當年EA和Neowiz的合作一樣,以前關注韓國的國際知名游戲企業正在把目光投向中國。”國內動漫游戲人才培養領軍品牌——匯眾益智的教學主管告訴記者:“實際上,中國企業在本國市場上最大的競爭就是來自人力資本的競爭。雖然一直在推行通過并購吸收外部人力及擁有多種游戲的戰略,但游戲核心研發人員的培養和維護一直是企業最為關注的話題。”
近年來,為了滿足游戲動漫產業日益高漲的人才需求,國內很多游戲企業都開始依托匯眾益智這一專業的職業教育機構發展人才戰略。其中,也不乏盛大、金山、完美之類的國內知名動漫游戲公司。“技術過硬,上手很快,最重要的是擁有一個專業的工作態度,符合本土游戲發展的需要。”成為用人單位對匯眾益智游戲、動漫學院畢業學員的普遍評價。
正如韓國藝堂集團總經理金南哲所說:“認為圖案等方面的技術落后而對中國的網絡游戲放松警惕是錯誤的看法。……中國的游戲企業顯然已充分積累了順利推進收購、合并的成功經驗及制作適合消費者游戲的訣竅。”
(2008-10-22)