一直以來,《火焰VS》中每一個新版本的發布都接收了很多熱心玩家的建議以及測試反饋。《火焰VS》的核心是對戰,而影響我們對戰的一個重大因素就是對戰的地圖,到底地形對戰斗會有怎樣的影響?讓我們一起“走進《火焰VS》”,了解地形的影響。
在《火焰VS》里面,每種地形都會提供一些正面或負面的影響,并且對每個兵種的影響的移動力都有不同的影響,下面我列舉3個比較常見的地形:
樹林:回避+12防御+1。
這是一種很積極地地形,配合高回避的兵種,讓對手頓足捶胸去吧;
沙漠地形:回避-15防御-1。
純粹負面地形,可謂讓所有人頭痛不矣,但兵不厭詐,這個時候我們卻可以去盡情虐待身陷沙漠的地方士兵了;
沼澤地形:回避-10防御+2。
有得必有失的概念在這個地形身上展露無遺,盡管我們不原意見到任何的負面影響,但是在某些情況下,黑與白在被利用的情況下可以相互轉化。把沒有回避能力可言的重步放上去,也是不錯的選擇呢。
樹林 沙漠
沼澤
各種地形的影響我們都可以在游戲中直接看到,只要將光標停留在某個地圖塊上,即可看到了。以下我們將簡單地說下地形對兵種的移動限制。
眾所周知,每個兵都有自身的移動力,但是我們在實際游戲中,很多情況下都無法移動到相應的距離,一般情況下,重步、人類騎士以及亡靈等受地形影響的地方比較多,特別在室內,騎士只能艱難地在樓梯挪動,換作平原,那他們是可說是步兵殺手阿。但在荊棘地方,重步卻如魚得水,沒辦法,裝備厚就是好。
輕裝的步行兵種,劍士、弓箭手等,地形對其移動沒太強烈的限制,所以他們如果處于障礙眾多的復雜地形的話,會是主導戰斗的人。
亡靈軍團的一大優勢就是他們在樹林中的移動力很強,這點比較令人驚訝,不過按設計者的話,因為亡靈是在樹林地下爬出來的,當然熟悉樹林地形拉,對此,我也只能囧了。
翼人作為一個新增的兵種,由于其有飛天的能力,所以移動方面沒有任何的限制,每一個地圖對他來說都是一樣,但同樣是受地形的正面或負面效果的影響的。
本期“走進《火焰VS》”暫時到此為止,希望這份地形的介紹能讓大家有所收獲,敬請期待我們下一期的特別節目!
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(2008-12-02)