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星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-12-08

[摘要]  
   在《星際家園II》中,個性強大的PVP系統,讓你玩出不一樣的精彩。是一展溫文爾雅的謙謙君子風,在點到為止中盡顯儒者風范?還是以致他人于死地為目標展開血腥殺戮?由你選擇!
 
[正文]    

   在《星際家園II》中,個性強大的PVP系統,讓你玩出不一樣的精彩。是一展溫文爾雅的謙謙君子風,在點到為止中盡顯儒者風范?還是以致他人于死地為目標展開血腥殺戮?由你選擇!

切磋:善意的比武,點到為止
   對于科特蘭的英雄們來說,切磋只是一場玩家之間善意的比武,旨在激發大家有一顆進取的心,更加努力的朝著更高的級別,更先進的裝備,更完美的寶寶一路沖沖沖!

   如果你是單槍匹馬,不屑與人為伍。可以選擇單人競技切磋;

   如果你愿意組隊,那么在競技切磋模式中就得完全服從組織的安排,由雙發隊長來決定是否打開競技開關,參與切磋。

   假如你要展開一場切磋,首先選擇要切磋的對象,右鍵單擊他的頭像,左鍵點擊需要切磋的你,在下拉菜單中選擇“切磋”,即可發出邀請。對方同意邀請則雙方立刻進入切磋;如對方拒絕則請求失敗;當你處于任意戰斗模式時,目標為明雷,則點擊目標后即可進入戰斗。

   切磋競技開始后,雙方的HP、MP、以及上限都被記錄,戰斗開始時自動設置為最佳狀態,戰斗結束恢復戰斗前狀況。護衛如果在切磋中被殺死,則不恢復戰斗前狀況。

   因為是善意的比武,因此戰斗中角色死亡不受懲罰,不耗損裝備耐久度,護衛戰甲死亡不損失忠誠、壽命。

   另外,有一些場景,諸如城市和所有新手區,切磋戰斗是被明令禁止,有些場景則不需要打開競技開關就可進入戰斗。

PK:不是你死, 就是我亡

   PK:Player Kills,即玩家之間帶有死亡懲罰的戰斗,其中強制PK的發起多數是以造成其他玩家的死亡為目的,屬于玩家之間惡意的殺傷性比武。

   PK一旦失敗,代價是慘重的,所以它的觸發需要滿足一些特定的條件。

   首先,玩家要從NPC那里買到特定道具“殺手面具”,使用“殺手面具”才能獲得PK的權利。

   其次,組隊進行PK時,發起方隊伍中所有玩家都必須使用“殺手面具”,否則將不能發起PK。當PK一個隊伍的任意一個隊員時,整個隊伍都將被PK。較切磋而言,單人PK與組隊PK的條件滿足方面有了很大的不同。

   再次,基于保護弱勢群體的理念,10級以下的玩家不能強行被PK。

   當然,被保護的絕不僅僅只是新手玩家。科特蘭崇尚英雄,但絕不以成敗論英雄,被PK保護模式就很好的體現這一人性化的理念。 玩家在PK死亡后5分鐘內會處于被PK保護狀態,不能被強制PK但可以強制PK他人。被PK保護模式下的PK與正常的PK相同。

   被PK保護模式以場景BUFF的形式顯示,直至BUFF持續時間耗用完畢。5分鐘后,被PK保護模式消失,于此同時,系統每一步都將出現提示。

   另外,PK不可以在安全區場景(城市、監獄、家、軍團場景等)進行,這與切磋模式倒是共通的。

   最后,奉勸各位躍躍欲試的玩家一句:PK有風險,挑戰需謹慎。 無論是PK者或被PK者,在戰斗中死亡都將損失5%的裝備耐久度(現有角色死亡損失的裝備耐久度為2%)。

   無論你選擇怎樣的競技方式,《星際家園II》都祝你能隨著自己的意愿選擇你想要的發展方向。

  (2008-12-08)


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8樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  我記得洗過的蝎子是31能帶...
  作者:awwq    2008-12-8 19:42:00
   
7樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  人物不夠等級帶蝎子。。洗過了能帶蝎子嗎?
  作者:崔鴻凱    2008-12-8 18:30:00
   
6樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  所選定的攻擊目標是一定的,但是其他的攻擊目標就是隨機而定的了。
  作者:葉海龍    2008-12-8 15:11:00
   
5樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  怎么控制激動射手攻擊的多個目標?老是亂打。
  作者:WWF    2008-12-8 14:36:00
   
4樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  頂樓的,在裝備的耐久度為零的情況下,雖然你還是可以繼續使用,但是這些裝備本來能夠產生的防御力或攻擊力之類的屬性加成也 ...
  作者:SKY    2008-12-8 14:35:00
   
3樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  其實自動戰斗系統還可以在現有的基礎上再職業化點,比如武士可以設定當出現首領時優先對首領用招,射手在出現嶄新的護衛時自動 ...
  作者:羅金明    2008-12-8 14:20:00
   
2樓     Re: 星際家園II: 《星際家園II》個性PVP是切磋還是殺戮
  裝備持久降到零了,也沒看到有啥不同,除了持久度那一部分字變紅外,裝備還是好端端的穿在身上,請問貓貓游戲里關于裝備持久這個 ...
  作者:彭超    2008-12-8 14:19:00
   
 
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