在《星際家園II》中,個性強大的PVP系統,讓你玩出不一樣的精彩。是一展溫文爾雅的謙謙君子風,在點到為止中盡顯儒者風范?還是以致他人于死地為目標展開血腥殺戮?由你選擇!
切磋:善意的比武,點到為止
對于科特蘭的英雄們來說,切磋只是一場玩家之間善意的比武,旨在激發大家有一顆進取的心,更加努力的朝著更高的級別,更先進的裝備,更完美的寶寶一路沖沖沖!
如果你是單槍匹馬,不屑與人為伍。可以選擇單人競技切磋;
如果你愿意組隊,那么在競技切磋模式中就得完全服從組織的安排,由雙發隊長來決定是否打開競技開關,參與切磋。
假如你要展開一場切磋,首先選擇要切磋的對象,右鍵單擊他的頭像,左鍵點擊需要切磋的你,在下拉菜單中選擇“切磋”,即可發出邀請。對方同意邀請則雙方立刻進入切磋;如對方拒絕則請求失敗;當你處于任意戰斗模式時,目標為明雷,則點擊目標后即可進入戰斗。
切磋競技開始后,雙方的HP、MP、以及上限都被記錄,戰斗開始時自動設置為最佳狀態,戰斗結束恢復戰斗前狀況。護衛如果在切磋中被殺死,則不恢復戰斗前狀況。
因為是善意的比武,因此戰斗中角色死亡不受懲罰,不耗損裝備耐久度,護衛戰甲死亡不損失忠誠、壽命。
另外,有一些場景,諸如城市和所有新手區,切磋戰斗是被明令禁止,有些場景則不需要打開競技開關就可進入戰斗。
PK:不是你死, 就是我亡
PK:Player Kills,即玩家之間帶有死亡懲罰的戰斗,其中強制PK的發起多數是以造成其他玩家的死亡為目的,屬于玩家之間惡意的殺傷性比武。
PK一旦失敗,代價是慘重的,所以它的觸發需要滿足一些特定的條件。
首先,玩家要從NPC那里買到特定道具“殺手面具”,使用“殺手面具”才能獲得PK的權利。
其次,組隊進行PK時,發起方隊伍中所有玩家都必須使用“殺手面具”,否則將不能發起PK。當PK一個隊伍的任意一個隊員時,整個隊伍都將被PK。較切磋而言,單人PK與組隊PK的條件滿足方面有了很大的不同。
再次,基于保護弱勢群體的理念,10級以下的玩家不能強行被PK。
當然,被保護的絕不僅僅只是新手玩家。科特蘭崇尚英雄,但絕不以成敗論英雄,被PK保護模式就很好的體現這一人性化的理念。 玩家在PK死亡后5分鐘內會處于被PK保護狀態,不能被強制PK但可以強制PK他人。被PK保護模式下的PK與正常的PK相同。
被PK保護模式以場景BUFF的形式顯示,直至BUFF持續時間耗用完畢。5分鐘后,被PK保護模式消失,于此同時,系統每一步都將出現提示。
另外,PK不可以在安全區場景(城市、監獄、家、軍團場景等)進行,這與切磋模式倒是共通的。
最后,奉勸各位躍躍欲試的玩家一句:PK有風險,挑戰需謹慎。 無論是PK者或被PK者,在戰斗中死亡都將損失5%的裝備耐久度(現有角色死亡損失的裝備耐久度為2%)。
無論你選擇怎樣的競技方式,《星際家園II》都祝你能隨著自己的意愿選擇你想要的發展方向。
(2008-12-08)