最近,《水滸Q傳2》的背景、四大亮點在網絡上陸續曝了光,國內頂尖的游戲開發商火石軟件極力推薦的“3D第一力作”在千呼萬喚中終于露出了一紙剪影,讓人遐想萬分。
作為《水滸Q傳》的老玩家,筆者對于“水滸2”的研發情況自然是相當關注——然而火石目前卻似乎暫時沒打算透露更多。閑暇之時,筆者認真研究了一下官方透露的“水滸2”四大亮點,對這款3D版“水滸”稍稍作一下猜想,以慰等待之苦。個人意見,不喜勿砸。
首先,關于“酷炫角色”,這個點顯然針對的是人物形象。其實驟聽之下,“角色可視性換裝”似乎在火石以往的游戲中都曾出現過,一般人大概都覺得沒啥特別的。不過筆者提醒一下,火石此前的游戲可都是2D網游,在裝備、武器等造型表現上,必然有一定限制——而這一切,挪到3D的“水滸2”中卻似乎有望大展拳腳了——畢竟火石美工的實力一向有目共睹,在結合上傳說中的世界頂級3D引擎“Unreal”后到底能碰撞出怎樣的火花,這個問題應該不少人關注。
下面說說“情感宣泄”系統。從官方介紹我們知道,這個系統有三個地方較市面上其它的游戲的特別之地:一是情感指數與角色成長的掛鉤,二是情緒波動與社交的聯系,三是情感副本。從第一、第二點的設計我們不難看出,“水滸2”之前宣傳的“仿真性”所在。假如這個情感指數做得到位的話,人物角色的成長系數將會與他們的社交活動、感情指數相互影響,如此高的仿真度相信絕對有可能使“水滸2”成為國內最“人性化”的網游。至于目前介紹資料甚少的“情感副本”,筆者就不作過多猜測了。
再來看“獸寵進化”,這個亮點當初著實讓筆者的眼睛狠狠亮了一把。大家都知道,召喚獸的進化、合成向來是火石產品的“通用配置”,然而這回“水滸2”在合成上卻做了一下文章,吸引度大大提高。“每只召喚獸都會隨機生成幾個肢體點,玩家可以自由更換這些召喚獸的肢體。”這個是官方描述——如果真能做到這樣的效果,再配合上3D畫面,在寵物系統方面相信短期內將無人能出“水滸2”其右,連《孢子》的進化技術火石都可以實現!——當然,對于這個系統,筆者更看重的是合成多樣性及其為玩家預留的創造寬度,具體情況還是得等成品出來才好說。
最后談談“地盤經營”,這個亮點對于現實社會的模擬性可謂極高,說白了其實就是古裝版“模擬城市”。筆者相信,這個系統的出現必將拉動整個游戲內經濟的良性循環,至于“水滸2”是否能因此成為實現虛擬連接現實的平臺,就得看看這個系統的細節設置到底如何了。
以上算是筆者對于“水滸2”四大亮點的一點猜測——當然,詳細的設定還是得看火石官方公布出來的實際資料。其實就目前推出的幾個亮點看來,“水滸2”的可期待指數還是挺高的。相信這款火石“3D第一力作”問世之時必定備受關注。
(2008-12-09)