縱觀20年格斗游戲的發展,平衡性和游戲性一直以來都是格斗游戲愛好者關注的焦點。游戲是否平衡會在很大程度上影響到玩家,只有兼具游戲性和平衡性的格斗游戲才能長久的吸引玩家。而單機游戲由于缺乏有效的調整修改的手段,因此一旦平衡性出現問題,那將是致命的打擊。而網絡游戲則不同,通過補丁和更新,可以隨時隨地的對游戲的平衡性進行調整。此次《哼哼哈嘿》的更新,就包括了對游戲平衡性重大的調整。
此前在《哼哼哈嘿》中,英雄角色的傷害相當的高。在接受了玩家的建議和對游戲反復的研究和測試之后,在這次新的版本中對英雄角色的傷害進行了一定程度的削弱。不僅英雄角色的普通傷害被削弱了,英雄角色的必殺技傷害更是被大幅度削弱。本次更新之后將徹底杜絕英雄角色利用高傷害、強判定的技能進行壓制,或者使用英雄必殺技將對手秒殺。從而令《哼哼哈嘿》更加平衡,更具有游戲性。
除了對英雄的調整之外,此次新推出的無變身模式也是對,平衡性調整的另一種嘗試。通過取消英雄變身,來突出玩家自身實力對對戰結果的影響,從而令游戲更加接近傳統的經典格斗游戲。玩家需要通過對不同流派和招數的熟練掌握才能贏取最終的勝利。只有對游戲系統最了解,并且能把技戰術完全發揮出來的玩家,才有可能成為格斗之王,稱雄《哼哼哈嘿》的世界。
格斗游戲,平衡才是王道,讓我們一起期待新版《哼哼哈嘿》的到來吧!
(2008-12-09)