Raid這個詞通常用于大型MMORPG的團隊副本中,簡單來說由于每個大型MMORPG都有其世界背景和主線任務,也因此一定有很多人人都想要擊敗的高級怪物,但如果把這些高級怪物放置在野外,卻可能造成諸如蹲點、盜獵、壟斷Boss裝備等等問題,因此副本便是將這些特殊BOSS放入一個特殊場景,讓每名玩家都能夠與BOSS們“暢談人生”。
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但通常來說高級BOSS都極為強大,憑借個人的力量很難擊敗,這時候團隊的力量就顯示出來了,而以魔獸世界為代表的大型Raid活動也深受玩家們的喜愛,因為這不僅體驗到團隊協作的樂趣,更能夠在擊殺BOSS后得到極高端的裝備,說到這里很多玩家要問了,這與《龍戰》又有何關系?一款網頁游戲也可以Raid?
筆者想說的是,充斥國內網頁游戲市場的戰爭策略型游戲當然不可以,但對于《龍戰》來說,Raid卻只是日常生活的一個部分而已。目前為止,《龍戰》只開放了五人團隊Raid副本,不過一定要注意的一點便是Raid前一定要盡量帶齊補給,原因很簡單,副本中全是主動怪,清光一間屋子的怪后不會有很多時間用來等自身的血量恢復全滿。
也許有的玩家會為了節省金錢而省幾個藥錢之類的,但大家其實完全不必如此,一則副本戰斗中將需要大量藥劑來支持戰斗消耗,二則與最后的寶藏相比,一點點藥錢又算得了什么呢?三則,有投入才有回報,由于每個副本的開啟都有一定時間,萬一因為一次藥劑未帶足而導致團隊全滅那是相當傷士氣的,如果最終因此而解散,那更是血本無歸的事。因此,什么都可以省,在副本Raid中一定要全力以赴。
(圖2)
看到這里,大家是不是認為《龍戰》的Raid就是靠血瓶磨過去的?那筆者可以說的是,相對于WOW的副本來說,《龍戰》的副本更有挑戰性,因為WOW的仇恨系統已經相當完善了,而《龍戰》的則好比WOW開放之初的副本一樣——充滿了未知的秘密和財富,是不是很感興趣?
當最終整個隊伍成功DOWN了一個副本后,當最終的神秘寶藏被成功開啟后,筆者相信寶藏已經不是最值得人們回味的了,如何通過這個副本的經驗才是大家會仔細討論的,寶藏只是一個證據而已,Raid的魅力正是團隊配合,還有什么比這更吸引人的嘛?
(2008-12-17)