《縱橫天下》國戰系統研發已經取得實質性突破,國戰框架基本確定,轉而進入細節確認階段。
對于國戰系統的研發,《縱橫天下》項目組似乎一改以往版本研發與更新“短、平、快”的傳統特色,整個過程謹小慎微。同樣,對于國戰系統的情報,透露得也遮遮掩掩。在這樣的情況下,雖然從國戰系統研發啟動至今已有近兩個月的時間,但對于玩家來說,縱橫國戰仍舊如同水中望月、霧里看花,始終籠罩在一層朦朧而神秘的云霧之中。
為此,我們特別請來了浸潤游戲多年的“不忽悠”大師,來分析一下縱橫國戰的諸多可能性,好讓我們也提高有個準備。“不忽悠”大師對三國類單機策略游戲、戰棋游戲以及網頁游戲皆有極深造詣,雖然只是一個位圈外人士,卻見識一流,眼光毒辣,并曾撰寫過多個三國類網頁游戲策劃案。(雖然沒有一個最后附諸于實施)
“不忽悠”大師:
“上回,通過鄙人精妙的分析,得出一個頗具可能性的假設——縱橫國戰很有可能將會采用一種與現行游戲系統平行的戰斗方式。今天,繼續上次的話題,這樣的一個平行戰斗方式,會以什么樣的面貌來呈現?鄙人以為,玩家期待已久的大地圖全國真霸將會登場!
游戲老玩家,對這張地圖一定不陌生吧。對,這是由日本光榮公司所開發的單機經典三國類策略游戲《三國志》第十作中的中國大地圖。在這張地圖上,你可以清晰地看到三國時期各個著名的城市,關隘與戰略要點,他們是群雄爭奪的目標。而各地區的地形地貌,通過地圖也直觀的顯示了出來,為你選擇合適的戰法提供了依據。不僅如此,通過這樣的大地圖,你還可以明了地知道目前各個國家所占領的勢力范圍。
《縱橫天下》的忠實玩家們雖然已經習慣目前更偏重文字表現的縱橫風格,但不少新玩家,特別是由傳統客戶端游戲而轉戰至縱橫的新玩家,他們還是更樂于接受偏向于圖片化的更直觀的界面。在最近的關于“國家風云”版的玩家調查中,就反映出了這樣的問題。
由于出于制作一款精品游戲的考慮,《縱橫天下》當初為了增加游戲美觀度使用FLASH的界面底層技術,使在老游戲老系統中進行圖形化的優化可能性比較底。但在全新的“國戰”系統里,該是縱橫兌現其“以滿足玩家需求為目標”的宗旨的時候了。
當然,鄙人觀點還僅是猜測,鄙人不承擔諸如盛大告我泄秘、剽竊創意等法律責任!”
如果您覺得“不忽悠”大師的分析在情在理,那就請您明日老時間老地方,再來光顧我們的“國戰的忽悠與猜想”座談,下回分解內容更精彩!
(2008-12-17)