娛樂,致勝的關鍵
“一個市場發展,需要一個培育的過程,3G可能會給用戶帶來新鮮感覺。但談爆發的話,還是要靠用戶喜歡的業務拉動。只有用戶接受的比較好,豐富業務,才有好的發展。”
2008年的最后一天,國務院在常務會議上同意工業和信息化部按照程序,啟動我國第三代移動通信牌照發放工作。會議指出, 目前,電信企業改革重組工作基本完成,已具備發放第三代移動通信TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000牌照的條件。作為第三代移動通信(3G)國際標準,國家將繼續支持TD-SCDMA(簡稱TD)的研發、產業化和應用推廣。
“我們在全球角度,不是早的。既然晚了,能更好借鑒一些其他市場的經驗,比如業務開發、網絡部署、未來技術演進等方面,這才是我們3G的機會,因為中國市場足夠大。”
早在2007年,臺灣3G通訊市場已經邁入戰國時代,包括華義國際(3086)、大宇信息(6111)、亞太在線等游戲業者都已加入戰局,角逐3G在線游戲市場。由此可見,以3G手機為主要平臺的數字內容娛樂平臺,切入以無線通訊內容為主的數字內容市場,游戲是非常重要的營運項目。
3G帶動游戲潮
“在網絡游戲高度發展的今天,手機游戲也逐漸隨著3G網絡的腳步漸漸走近,開始向手機網絡游戲拓展。”
華義指出,目前手機游戲規模不大,主要是手機游戲呈現的方式不能滿足消費者,但是3G手機陸續推出后,將會帶動手機游戲熱潮。
手機網絡游戲的優點就是隨時隨地的玩樂和溝通。在游戲中玩家之間通過合作打怪,對戰,幫派,任務,在線即時聊天,寵物外型展示等等方式進行圖形化的互動交互。在游戲之外,用戶在WAP社區里面可以溝通游戲心得,交易寵物和道具,還有自己的寵物展示空間、團隊有獨立的論壇;甚至用戶在不能上網的情況下,也可以通過手機藍牙與朋友進行有趣的溝通;隨著和移動運營商的配合深入,還將加入短信和語音的即時溝通方式。
“這就好比電腦平臺上的單機游戲進化到網絡游戲,對于手機游戲而言,3G的到來意味著手機游戲市場將出現重大變革,我們也相信這樣的變革絕對能帶動手機網絡游戲市場的大規模發展,而對于將來的市場我們非常看好。”
“精耕細作”現商機
“3G發牌后上網費會大大降低,意味著手機上網用戶會倍增,使得掌上網絡有機會整合和創造更豐富的娛樂內容給用戶。”空中網董事長兼CEO王雷雷表示, 把TD做好、做完善,只是一個時間問題。
“中國有許多好的商業的空間和機會存在。不必要再停留在過去比較粗糙的、低附加值的、勞動密集型的商業模式上,應該思考怎么利用人才、利用資金來開發出更多新的產品。”
正如6年前,中國互聯網企業看到網絡游戲是一個生意機會那樣,3G之后的手機網游市場已經讓業界人士摩拳擦掌。網易CEO丁磊認為,中國互聯網有中國特定的模式和商業機會,這些機會必須要通過更多的人才去挖掘,去做精細化耕作。
在手機網游人才培養方面,匯眾教育已經是目前國內規模最大的職業教育機構。“技能、經驗、發展潛力,已經成了企業篩選人才的三大標準。”總裁李新科在接受騰訊《巔峰對話》高端訪談時也指出:對游戲這個產業來說,用人需求是在上升的,很多游戲公司又面臨一個大量招聘,專業化人才才能滿足市場需求。
“云培訓”,實現產業共贏
“我們這一類企業最需要的就是人才,但老是有微軟、Google之類在中國跟我們爭奪人才。”
新年伊始,李新科的“云培訓”理論成為業界人士津津樂道的話題,也讓各大游戲公司的高層吃下了一顆定心丸。
業內人士認為,目前中國互聯網企業的商機大于危機,雖然現金儲備豐厚的本土企業獲得了優勢,但最大的威脅仍然體現在人才爭奪戰中。值3G發牌塵埃落定、人人談危色變之時,匯眾教育“云培訓體系”的推出,正是基于對行業發展的深刻思索。
“建構式的教學模式,首創‘云世界’在線學習平臺,強大的交互共享功能、游戲交際功能和教學輔助功能,實現充分激發學員的學習興趣,實現學員專業技能、職業素質,求職作品的全面積累。”
多年來,游戲學院、動漫學院秉承了“多層立體教學模式,無縫連接職場生涯”的獨特的教育模式,把培訓學員置于核心,通過實體支持、實踐支持、技能學習等多層服務,達到培訓與就業的零距離對接,不僅為中國游戲產業輸送了大量新鮮血液,也成就了匯眾教育——亞洲最大的動漫游戲專業人才培養基地的行業地位。
(2009-01-07)