Web游戲有人視為游戲行業的邊緣,也有人認為是小游戲,更有人認為是簡單游戲。就是因為這種簡單化讓web游戲迅速蓬勃,迅速膨脹,似乎有大過傳統游戲之勢。
小游戲卻不能視為小廠商
Web源自兩類游戲即單機游戲和falsh小游戲,因此大家都默認為是小游戲。也正是因為被籠統定位為小游戲,眾多web游戲廠商也被視為小廠商。就是因為小導致了一些傳統媒體的瞧不起web產品將規劃到小欄目。可是這些媒體卻并沒有游戲小而少收廣告費,也并沒有因為廠商小而給予扶持希望在09年能有所轉變。
小不是錯 但不能小打小鬧
這個小讓web游戲在早期的行業中抬不起頭,不單是媒體就連玩家公會一聽說web游戲都拒絕入住。為什么呢?因為連玩家都看見一年就誕生了幾百家web游戲媒體,一個月就能推出幾十款游戲,這些游戲大多卻最多只能承受三個月,也就是說三個月開一組服務器也將合并一組服務器。小不是錯,錯在首先自己不能小打小鬧。
小游戲也有大氣候
從近期行業內不完全數據統計,目前web游戲已經有收入達到千萬以上的,排名靠前的《縱橫天下》、《英雄之門》、《貓游記》、《熱血三國》等產品月收入都是幾百萬以上這彰顯了這些公司已經迎來了09年的暖陽。Webgame與sns大會上近千家相關媒體的相聚也證明了更多的互聯網行業在關注已經承認小游戲也有大氣候。
Webgame開始瓜分傳統游戲人群
成熟的技術、主見完善的團隊造就了新一代的web產品:《華山論劍》、《天書》、《昆侖》、《樂土》等等他們已經將傳統游戲的模式搬上網頁。特別是北京游俠網《華山論劍》,右鍵操作、漂亮的2.5D畫面、動態的NPC與角色、渲染的技能效果加入五行八卦相生相克等等雖然這只是展現了傳統游戲60%,我想在即將到來的09年web游戲的技術似乎可以完全把傳統游戲搬上網頁,真正做到網游也能簡單玩。
Web游戲與傳統游戲個半天下
Web游戲的今天漸漸成熟,從曾經的幾個人、十幾個人的工作室的加入到現在大公司大團隊的進駐,這標志著web游戲已經成為眾多傳統游戲公司的發展計劃,在未來一年里會有更多的大公司來加入web游戲的行業,web游戲行業也將走向與傳統游戲個半天下的趨勢。
(2008-12-19)