作為電子競技的游戲主要選項,RTS(即時戰略)類游戲,與作為MMORPG(角色扮演)類網絡游戲,其本身存在著巨大差異,甚至有些內容是根本對立的,《戰火:紅色警戒》通過巧妙的設計,將這些矛盾一一化解,終于在3C熱血戰場系統中,實現了RTS與RPG的完美結合。
《戰火:紅色警戒》在3C熱血戰場中,將屬于RPG的人物屬性全部清零,無論在RPG中人物是什么屬性什么裝備,一旦進入熱血戰場,則大家都在同一起跑線上,在戰場戰斗中單獨計算人物等級提升,這個做法,可以說是把RPG類角色的不平等性降到了最低點,給了玩家一個足夠平衡的對戰空間。