國內最大的網絡游戲開發商完美時空公布《夢幻誅仙》后,受到了大量《夢幻西游》玩家的關注。因為無論是從游戲類型還是游戲系統,《夢幻誅仙》都和《夢幻西游》有很多相近之處。《夢幻誅仙》無疑瞄準了《夢幻西游》占領的2D回合制網游市場。一面是以《完美世界》、《誅仙》占領國產3D網絡游戲市場的完美時空;一面是曾經以《夢幻西游》霸占回合制網游市場,如今又包攬了《魔獸世界》的網易。《夢幻誅仙》和《夢幻西游》的競爭背后擁有豪華的原創團隊,兩者之間的競爭必將格外激烈。
畫面:老習慣VS新引擎
《夢幻西游》:畫面3D建模的味道比較濃。這種風格在3D技術在游戲領域剛剛出現,還不能獨當一面的時候很流行,能夠讓2D畫面看上去更立體一點。但是3D建模下,2D畫面失去了手繪風格的韻味。在3D游戲已經不稀奇的年代,手繪畫風其實更有味道一點。此外,因為引擎年代久遠,《夢幻西游》的分辨率很低。
《夢幻誅仙》:采用了完美時空自己研發的EPARCH 2D引擎。在游戲特效等方面使用了一些3D技術。《夢幻誅仙》的整體風格是在手繪畫風上加上了一部分3D效果。畫面比《夢幻西游》更精致,畫風則是各有千秋。《夢幻誅仙》可以支持1024*768的高分辨率,充分利用了引擎新的優勢,和《夢幻西游》的低分辨率形成鮮明對比。
總評:單從畫面技術上來說,《夢幻誅仙》的畫面優于《夢幻西游》。《夢幻誅仙》充分利用了后發制人的優勢,在畫面表現力上毫不留情的打壓《夢幻西游》,這也是所有新老游戲競爭時都會面臨的情況。對于老《夢幻西游》玩家,也許習慣是最重要的。但是對那些不熟悉《夢幻西游》的玩家,毫無疑問《夢幻誅仙》更漂亮。
背景:《西游記》VS《誅仙》
《夢幻西游》:以《西游記》為背景,吸取了大量的中國傳統文化,游戲內容非常豐富。網易的《夢幻西游》和《大話西游》都很擅長背景和劇情的設計,是網絡游戲里很少能給主角撰寫主線劇情的游戲。在游戲背景的設計上,《夢幻西游》擁有比較強的優勢。
《夢幻誅仙》:以著名小說《誅仙》為背景,對于《誅仙》的讀者自然有很強的吸引力。據說《夢幻誅仙》還會包括原著小說中沒涉及到的內容,擴展了小說的劇情。如果這些劇情經過了原著作者的認可,那么游戲背景的吸引力肯定會更高。《夢幻誅仙》的另一個創新是,NPC的行為擁有豐富的變化,可以根據玩家的門派、聲望等元素來改變對待玩家的態度。
總評:《夢幻西游》和《夢幻誅仙》都有厚實的游戲背景,也都以仙俠為主題,兩款游戲在這一點上內容相近又各不相讓。《夢幻西游》適合喜歡傳統文化的玩家,《夢幻誅仙》則對《誅仙》的書迷有很大的吸引力。
移動系統:坐騎VS御劍
《夢幻西游》:坐騎是《夢幻西游》2008年推出的系統。《夢幻西游》的坐騎數量不是很多,分為公共坐騎和種族坐騎。其中“寶貝葫蘆”的設計比較有特色,突出了游戲的神話特色。不過,《夢幻西游》的坐騎并不能增加角色的移動速度,僅僅起到屬性加成的作用。
《夢幻誅仙》:坐騎可以“飛行”,在2D游戲中是非常新鮮的。游戲坐騎取自原著中的各種法寶,例如“杜必書的色子”、“田靈兒的紅綾”、“林驚羽的劍”、“張小凡的燒火棍”。 既符合原著的設定,又增加了幻想的味道。使用飛行坐騎后,游戲的畫面地圖視野會增大,玩家能夠越過障礙物,角色移動速度也能得到提高。這樣就巧妙的在2D游戲中實現了飛行效果,是《夢幻誅仙》的一大特色。
總評:《夢幻西游》的坐騎系統是在主流網絡游戲普遍采用坐騎系統后,作為資料片內容推出的。《夢幻西游》的坐騎系統變化較少,不能增加移動速度,多少有點敷衍的感覺。相比之下,《夢幻誅仙》的坐騎更加實用和富于想象力。在2D游戲中實現飛行的效果較有創意,配合完美自行開發的游戲引擎,畫面效果非同一般。其實,類似的不同還體現在《夢幻西游》的其他系統上,因為《夢幻西游》的很多系統都是在隨后的資料片中陸續補充的,最初策劃的時候并沒有考慮周全,效果自然受到了影響。而《夢幻誅仙》在《夢幻西游》等游戲的基礎上,有針對性的開發新系統,很容易顯出優勢。
運營前景:保守VS開拓
《夢幻西游》:《夢幻西游》運營的時間已經非常久了,按照網絡游戲的運營規律,正逐漸失去競爭力。網易在處理《大話西游2》的過時問題上,有一個很了不起的舉動,就是花大成本新開發了個《大話西游3》,并把《大話西游2》的玩家轉移到新作中。這在國內網絡游戲廠商中很少見。然而對于更掙錢的《夢幻西游》,網易卻沒有這么做。面對競爭者越來越多,網易對于《夢幻西游》的運營卻僅限于常規維護,采用的是非常保守的策略。另一方面,網易今年的運營重點無疑是《魔獸世界》。這個在中國最賣錢的網絡游戲從談判到用戶資料的轉移再到審批,都會牽扯網易巨大的精力。在《魔獸世界》的影響下,網易對《夢幻西游》的關注就應該更打折扣了。
《夢幻誅仙》:作為完美時空第一款進軍2D回合制領域的游戲,完美時空負擔著較大的運營壓力。完美時空一向以原創研發為經營重點,對于《夢幻誅仙》這樣的新項目自然會施予比較大的關注。特別是《夢幻誅仙》面臨著《夢幻西游》這樣的強敵,更讓完美時空馬虎不得。從完美時空對《夢幻誅仙》的宣傳力度上,也可以看出運營公司對《夢幻誅仙》的重視。這種重視自然會轉化為游戲運營質量的提高,和游戲更新速度的加快。
總評:《夢幻誅仙》和《夢幻西游》相比,一個是剛剛上市的新產品,一個是運營了多年的老產品。前者的優勢在于,運營公司會對產品傾注較大的力量,而后者的優勢則在于已經已經擁有了大量忠實的老玩家。《魔獸世界》的簽約對網易來說是一件大好事,但對于《夢幻西游》來說恐怕就是個壞事了。在網易全力運營《魔獸世界》的時刻,對《夢幻西游》多少會疏于管理,《夢幻誅仙》選擇在這個時候公布,占據了個好時機。
小結
在畫面、技術方面拿《夢幻誅仙》和《夢幻西游》直接比較,是不公平的。《夢幻西游》運營的年頭太久,在技術上沒法比得過新游戲,《夢幻誅仙》的內容設計又可以充分吸收《夢幻西游》的經驗,加以模仿和改進。因此可以說,除了豐富的運營經驗和大量忠實的玩家外,《夢幻西游》的優勢并不明顯,這不是《夢幻西游》的錯。然而,市場又是殘酷的,只承認產品質量而不認資歷。《夢幻西游》雖然經典,如果不能跟得上市場的發展,就無法面對同類產品的競爭。網易只有像開發《大話西游3》那樣對待《夢幻西游》,才能夠真正讓這款老游戲再煥發青春。然而在《魔獸世界》的重壓下,這一點似乎并不容易。而完美時空擁有初生牛犢不怕虎的精神,憑借在產品研發上積累的優勢,大膽進入從未涉足的2D網游市場,既有經驗不足的缺點,也有全力一搏的氣勢。兩強相遇勇者勝,兩款游戲的競爭會非常精彩,而對玩家來說,無論誰強誰弱,多一款游戲可以選擇都是好事。
(2009-05-18)