國產網游比重激增
日前,網絡游戲第一門戶17173.com在其舉辦的游戲風云慶典上發布了《2008年中國游戲產業調查報告》。報告指出: 2008年中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加了22.9%。付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。國產網游所占份額也從去年的近65%,上升到了80%以上,鰲居“年度十佳最受期待網絡游戲”榜首的仍然是國產游戲。
同時,大量數據顯示,2008年我國自主研發的民族網絡游戲進一步擴大競爭優勢,市場實際銷售收入達110.1億元,占網絡游戲市場實際銷售收入總規模的59.9%,國內網絡游戲產業已經從2000年的游戲產品大量依靠進口到如今民族網游占據大半江山,完成了華麗轉身。
即便金融危機的陰霾不散,不少網游企業還是加快了自主研發、開拓海外市場的力度。中國知名游戲企業完美時空,除繼續保持東南亞市場外,今年還開辟了俄羅斯市場,并在北美設立子公司。金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場的內地企業亦未因金融海嘯減低對海外投入力度。目前,有十余家內地網絡游戲企業正在同時進軍海外市場。
創意人才的國際化起點
“事實上,不僅是中國網游企業,在自主創新理念下成長起來的新一代本土化CG技術人才,也正在逐漸受到國際市場的青睞。”
目前,由新加坡媒體發展管理局聯合上海市多媒體行業協會共同主辦的2009年度 “Interactive & Digital Media”活動正在緊鑼密鼓地籌備之中。自 2008年9月第一屆“新加坡數字媒體企業人才選拔會”成功舉辦后,已有數位通過選拔的人才陸續完成了相關手續,赴新加坡開始他們的新事業。
“這讓主辦方對中新兩國在數字媒體行業人才交流領域合作的廣闊前景愈發充滿信心,也讓中國的本土人才獲得了一個走向國際化的絕佳機會。”作為主辦方力邀的企業,匯眾教育相關負責人表示,“一直以來,匯眾教育以促進人才交流,促進行業發展為目標。08年與主辦方的合作非常愉快,這樣的關系值得繼續維護。”
而新加坡方面也表示,匯眾教育作為中國著名的CG職業教育服務提供商,不僅為國內培養了眾多實用型、創意型CG人才,其馬來西亞和香港校區的相繼成功,更代表著不斷開闊的國際視野,這正是他們所看重的。因此,不難看出,新鮮血液的注入,已經成了國內國際創意產業共同的期待。
版署:人才交流仍是關鍵
“目前國產游戲已占據了國內網游市場的主導地位,但開發水平與游戲大國比還有很大差距,從創意到策劃、編程、美工等方面,都有很大的上升空間。”
不久前, 新聞出版總署科技與數字出版司副司長寇曉偉在第二屆中國游戲開發者大會新聞發布會中表示,國產游戲開發水平與大國比還有很大差距,版署將推動國內企業加強與外界交流,提升其研發水平。
“人才培養和水平提高是中國游戲產業能長期發展的根本,希望能把國外好的技術和經驗充分吸收、借鑒,變成我們自己的東西,再把這些經驗運用到我們自己研發工作中去。”
寇曉偉指出,近年來很多游戲企業立足中國市場的同時,已開始認真進行國際化的布局,積極參與國際競爭,而僅依靠原有人才和技術已不能適應新的挑戰,這也是版署提出來要搞中國游戲開發者大會的原因,目的就是要培養中國自己的開發者隊伍。
對此,匯眾教育相關專家指出:“合作開放是大勢所趨,但自主創新仍是根本,也是推動網絡游戲產業可持續發展的必由之路。”
(2009-04-08)