![網游世界: 是移植還是突破 單機續作網游重現光芒](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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二
近日,目標軟件又推出一款單機改編網游的作品——《秦殤世界》。通過對單機《秦殤》的認識與《秦殤世界》部分資料來看, 游戲的本身應該是對單機有了一個比較好的延續和傳承,至少有一點可以肯定的是,《秦殤世界》在游戲性的設置上,與之前《秦殤》單機版相比,可以說是不分伯仲的。單機改編成網游,在個人看來,其實更多的應該是需要在保留原有的風格與特色的基礎上,然后對網絡版的游戲進行在加工。如果拋棄了這些,一味的想要突破,則很有可能就會得不償失了。
《秦殤世界》的五行系統在游戲當中應該是一個亮點。在游戲內容上將五行元素鋪展的非常的嚴謹、細致。而且也將五行之間的各種變化克制體現的非常透徹。在中國傳統文化的應用上,《仙劍》、《劍俠》、《刀劍》、《秦殤》都發揮的非常好。在傳播東方神韻的手法和方式上,都運用了不同的角度去傳述,符合玩家們的接受程度與游戲特點。因此,這也是這些游戲能夠獲得廣泛影響力的一個重要因素。
武器的養成系統應該是這款游戲的另外一個亮點,這個設置個人覺得其實更靠近于單機游戲。成長型裝備可以在與角色接觸和不斷的磨練當中,漸漸成為一件極品。而在拾到之初,幾乎可以說一件垃圾。這就非常的考驗玩家的耐性了。不過可惜的是,成長型武器只限于武器類裝備。
由于《秦殤世界》的正式內測時間是在12號,因此,對于游戲本身究竟與《秦殤》單機游戲差多少,還不得而知。不過對于國產游戲的期望,還是希望它能夠帶給玩家耳目一新的感覺。
《刀劍 英雄》在之前的之前,其實還被稱為《刀劍OL》。其單機版的擁護者矣不在少數。《刀劍 英雄》的特色其實是相當明顯的。不得不說,它的競技系統做真的相當有創意,非常接近于中國傳統武功競技,不論是破綻,輕功等等都讓人覺得眼前一亮。其中包括其連招系統,也顯得很有自己的味道。另外,刀劍的音樂也做的是很不錯的,很符合于整體游戲的味道。很惋惜的是,《刀劍 英雄》在當時似乎有些生不逢時,因為在它剛上市的時候,許多的玩家對游戲的3D化非常的排斥,這其中有一個原因是3D對玩家電腦機器的配置要求相對較高;而在另一方面,3D的畫面在那個時候的確還有很多不成熟的地方,畫質相對來說顯得有些粗糙,在當時2D游戲大行其道的情況下,3D反而被玩家輕易的就拋棄了。
好容易熬到了3D主宰的今天,卻又因為高手林立而漸漸沒落下去。而實際上,《刀劍 英雄》在建模上考慮3D也不失有它本身的道理,可是面臨到玩家與市場的選擇,只能“恨其生不逢時”了。
在當時來說,其實《刀劍 英雄》的確是一款不錯的產品,但是相對于很多游戲來說,它的內容顯得稍稍有些不夠豐滿,任務相對來說比較少,而且模式化單一,最重要的是游戲內容的主線與支線區分并不是特別的明顯,玩的時候會給玩家造成一些錯覺。
對于這一點,其實也是當下國內網游應該注意的問題,對游戲的核心內容的把控還是有些薄弱。國內經典的單機游戲普遍會比較注重細膩的刻畫,人物形象與故事主線都很明確,但是改編成網游以外,由于多方面的原因,這一重點卻被弱化了,反而失去了國內網游本身應該擁有的特色。
“天驕”以及“劍俠情緣”系列在這一點上把握的相對比較好,正因為如此,不但是單機游戲,甚至是網絡游戲,都聚集了相當多的忠實用戶。《劍俠情緣on line》雖然也是運用2D,但是在游戲定位以及游戲內容的準確分析上,確實做的非常出色。不管是1代的“俠”還是2代的“豪”,都給玩家留下了非常深刻的印象。而“情”字牌,更是貫穿了整個游戲的始終,在游戲的文化性方面,相對于國內的許多網游,不能不說一個“好”字。此外,劍俠的音樂制作也一直倍受玩家推崇,當時,記得金山花了大把的銀子請了國內著名的歌手演唱,在宣傳上也是卯足了勁。很多玩家應該都還記得那一句“冰雪少女入凡塵……”,確實相當的不錯。不過一代新人勝舊人,可憐舊人雙淚垂。后來《劍俠情緣on line》外掛風行,卻不見主子來管教,再加上游戲氛圍也因為幾個小細節慢慢變差,因為仇人名單系統,很多人在游戲里除了謾罵就是殺人,好多人因此就轉區或者干脆就不玩了。實在是可惜了這游戲。
說到經典單機游戲改編網游,最不能不提的就是“仙劍系列”了。本人也是仙劍迷,當時在《仙劍OL》推出的時候,抱著一腔熱情買了CDKEY進了游戲。但是……
其實從良心上來說也不能說《仙劍OL》做的很差,之所以遭到一些玩家負面評論的原因還是因為大部分人都對“仙劍”系列的單機版久久無法忘懷,這款經典的單機游戲在一定程度上已經是中國游戲玩家奉為至寶的游戲。在懷抱著這種期望,自然給《仙劍OL》的期許與壓力都特別大,然后現實往往就是“期望越大,失望越大”。結果就造成了怨聲一片。
拋開游戲的畫面不談,再跳過一次次的跳票以及回爐重造對玩家的打擊,當初在剛進入游戲的初期,當看到那一個個熟悉的面孔時,內心的激動應該與多數的仙劍玩家一樣,非常之激動。10級之前故事還與仙劍隱隱有些聯系,但是,之后的升級道路又回到了網游的傳統老路上——“升級打怪”,這里也并不是說升級打怪不對,只不過“仙劍”一直是以劇情取勝的,到后來就覺得有些索然無味了。
現在回頭再看《仙劍OL》的官網,總是有些蒼涼的感覺,從上面幾個游戲的官網來看,《秦殤世界》因為是近期將要推出的游戲,因此官網的畫面做得相當精細,《刀劍 英雄》和《劍俠情緣 on line》也做得還算不錯,可是《仙劍OL》的官網卻讓人無法喜歡起來,趙靈兒與李逍遙的圖掛在頂端,望著下面大圖放著勁舞團的宣傳畫,不知做何感想。
不過好在“仙劍”的基礎依然是非常的扎實,擁有的玩家總量,特別是死忠粉絲依然是相當多的,而我們其實也都期望“仙劍”系列能夠給人帶來更大的驚喜。同時,也更加期望國產單機續作改編網游能夠重振雄風,找回到昔日的光芒與風采。
(2009-06-10)