近期,網游市場可謂風云大變。一個世界停服了,數個世界在爭奪這塊香餑餑。而這本身對游戲廠商來說的確是一個機遇,很多國產網游也都選擇在這個時候大肆進軍。然而,在相比之下,一些曾經在國內輝煌過的單機游戲,自改編成網游以后卻是少有動靜,面對肆意瘋狂生長的網游世界,單機續作網游究竟應該如何重現光芒呢?
一
單機改編網游,其實早已不再新鮮,單從國內來講,《天驕》系列,《劍俠》系列,都是單機改編網游的典范。而《仙劍OL》、《刀劍 英雄》等等,憑借其廣泛的人氣與呼聲,也走上了網絡版的道路。很多人可能會對此頗有微詞。但是分析其原因,經典單機游戲改編成網游,除去商業化的原因之外,單機市場本身還存在著許多問題,以及整個游戲市場的趨向和推動都造成了經典單機游戲網絡化的因素。
近些年來,單機市場實際上一直都處在低迷市況當中,拋開陳舊的問題“盜版危機”不說,單機游戲的本身就帶有一定的局限性,面對現在越來越多的玩家傾向于更豐富、交流性更強的,可以進行即時社交互動內容游戲,一些經典的單機游戲也被改編成網游也是在所難免的,而且以單機游戲作前身的網絡游戲具有很大的優勢,第一,單機游戲本身就擁有比較成熟的游戲內部系統設置與文化構架,玩家易于接受;第二,單機用戶群本身也不排除向網游客戶群轉化的可能性。因此,實際上,單機改編網游還是具有相當大的潛力的。
但是,從市場的反應來看,除去少數國內單機改編的游戲受到一定的矚目以外,更多的還是面對著玩家們的質疑與否認。
如果說超越之前的輝煌顯得有些遙遠的時候,單機續作改編網游怎么重現光芒呢?下面,筆者將從幾個國內的經典單機改編網游逐一剖析,
![網游世界: 是移植還是突破 單機續作網游重現光芒](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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