近幾年隨著國內互聯網的迅猛發展,網頁游戲更是成為炙手可熱的財富代名,這一塊大蛋糕的爭搶逐漸升溫,加上網頁游戲本身的開發周期短,投入成本低等特點,使得各大商家紛紛投資,市場競爭越演越烈。
網頁游戲逐漸受到市場的追捧,因為方便快捷,不用下載龐大的網游客戶端,任何地方任何一臺可以上網的電腦,因為它避免了對電腦配置的硬性要求,避免了客戶端的限制,這樣就自然擴大了玩家的范圍,潛在的受眾也大大增加。當市場的增長速度大于游戲研發的速度時,就會產生模仿,以圖通過別的商家檢驗的市場效果,來賺取自身的利潤。這樣的發展,勢必造成網頁游戲的嚴重的同質化,玩家審美疲勞等等的問題,我們知道,產品要想穩穩地占有市場份額一定要進行差異化的策略、品牌化營銷, 那么,在這個市場混亂,等待重新洗牌的網頁游戲市場,出路在哪里?差異化還能異在哪里?
目前的網頁游戲最多要數戰爭游戲,就相關與“三國時期”的游戲就有很多種,每打開一個游戲,頁面都差不多,很難讓玩家產生比較明晰的游戲差異,其他各種蓋房子,社區游戲等也大多一個樣子。商家會針對一定的人群來進行游戲的研發與推廣,但是這個受眾的區分大多是按社區進行的,如校內網上針對學生的游戲等等,這種人群分層的推廣會有很好的有效性,但是玩家勢必就會受到局限。市場的擴大也不是容易的事情。
有的游戲以性別作為區分點,比如《巾幗天下》,筆者認為這樣的差異化不失為好的想法。《巾幗天下》游戲戰爭是根據三國來研發的,所有的將軍、士兵都是美女戰士,包括諸葛亮、曹操,這樣不但能通過性別的強烈吸引力來造成差異,而且還形成了一個很好的主題游戲,以美女玩家為切入點,從她們的心理出發,像花木蘭穆桂英一樣的戰斗,更是當代女性的智慧、獨立特性的一個很好的表達。
《巾幗天下》這一主題游戲的差異化,不僅不會造成男性玩家的流失,反而會因為女性角色,女性玩家比例的提升而帶動更多的玩家加入——在游戲行業中,早就有不成文的定律,每一位女性玩家,將能帶動3-5名男性玩家進入游戲。美女的號召力可見一斑。而《巾幗天下》也是抓住了市場的這個需求點,有的放矢。
2009年網頁游戲的數量將超過300款,還有更多的中小公司攜帶自己的作品氣勢洶洶而來,因此,差異化是在這款競爭漸趨白熱化的市場中殺出重圍的唯一出路。差異化說到底就是市場的進一步細分,是定位概念的差異化,對玩家需求了解得更準確,為玩家提供多元豐富的服務,這將是決定網頁游戲成敗的關鍵所在。而另辟心境的差異化跟更產生意想不到的藍海效應。多樣化的開發,創意化的形式、差異化的內容勢必將成為日后網頁游戲的發展方向。
最后說一句:讓網頁游戲的差異化發展來得更猛烈些吧!
(2009-06-23)