SPRPG(Strategic PvP Role Play Games)是暴雨娛樂在09年新游戲《盛世OL》內提出的概念,即“策略類大型角色扮演網游”。不同于目前傳統MMORPG偏重養成和娛樂,在SPRPG里偏重的是策略及戰術。關于《盛世OL》如何體現出SPRPG的精髓,以及《盛世OL》具體上線問題,小編采訪了《盛世OL》的策劃團隊及運營團隊。
【以少勝多的SPRPG概念】
小編:在各位眼里,《盛世OL》與其他游戲最大的區別在哪里?
策劃:在傳統的MMORPG中,提及PVP、PVE、GVG、RVR等對戰,其實都屬于游戲內的一個附加玩法或功能,即便是一些將“戰場”概念做的比較成功的網游,也只是將這當作其游戲中的一部分,重點仍然是養成和互動娛樂。但是在SPRPG概念里,策略性的PVP將成為游戲的核心內容,不僅整個游戲的互動將圍繞著PVP,而且任何形式或規模的PVP、PVE行為,都將引入策略成份。
小編:在SPRPG概念中,策略性的PVP有什么特點?
策劃:在SPRPG概念中,決定一場國戰、團體戰、個人戰的根本因素只有一個,那就是戰略及戰術。尤其是SPRPG里的大型PVP行為,決定最終結果的絕對不是裝備、等級,更不是人數。在裝備、等級平均的情況下,合理地使用戰術,出現少數人勝多數人的經典戰役將會很多。就像古代孫武和孔明,運籌帷幄,絕勝千里,在SPRPG里,一名擁有戰略頭腦的統帥、一場充滿策略的戰場布置,往往可以左右一場戰斗的結果。
小編:《盛世OL》提出的策略性PK,其具體表現是什么?
策劃:《盛世OL》中所有的策略性PK行為,都被歸納在一套SPRPG戰爭系統中,我們稱之為“SP地圖”競技模式。針對不同的PVP、PVE形式,我們會開放多種“SP地圖”,玩家可以自由參戰,一旦進入戰爭狀態,玩家將傾向于團隊配合、攻防布局、搶占地形,局部的勝利可以慢慢擴大為整體的勝利。因此,以少勝多的戰爭,完全可以出現在SPRPG系統中。
【關于上市及運營】
小編:《盛世OL》公布5月底封測,官方將會采取怎樣的發號模式?
運營:我們會采取常規的發號方式,即官方發號+媒體發號,玩家可以通過官方和近四十家媒體獲取《盛世OL》封測激活碼;同時,我們會發放普通&特殊兩種不同的激活碼,以滿足個人、公會等不同形式加入《盛世OL》的玩家。
小編:各位對《盛世OL》封測有怎樣的期待?
運營:當然最希望封測能夠聲勢浩大,哈哈。不過,我們對SPRPG到底能給玩家帶來怎樣特別的感受,保持高度的期待。因為它畢竟是一個創新的東西,還需要接受玩家的檢驗。當然,封測期間,我們主要進行的是對游戲功能進行測試,希望玩家大力支持,多抓BUG,共同完善《盛世OL》。
小編:時下各家游戲廠商流行合作,《盛世OL》會否考慮與其它游戲公司聯合運營?
運營:只要是有利于游戲發展的,我們肯定會考慮合作。SPRPG系統獨特的競技性,加上暴雨在韓國、北美市場的逐步推廣,相信《盛世OL》會在合作與出口方面有極佳的表現。
【玩家關心的幾個話題】
小編:很多玩家對SPRPG非常感興趣,但是也有玩家表示擔心,假如《盛世OL》是極其講究策略的網游,會否給玩家造成門檻太高的印象?
策劃:玩家不必憂慮“策略”兩字,《盛世OL》是一款大型多人在線網游,不同于單機游戲的純競技,整個游戲包含十大系統,每種系統都有其特殊玩法,而且,游戲的策略性更集中地體現在“SP地圖”競技模式中,而這種競技模式玩家完全是自由選擇。
小編:暴雨最近提出過“大客服”理念,玩家想知道這套“大客服”系統能否保證《盛世OL》在玩家心中的服務滿意度?
運營:“大客服”系統在《盛世OL》中將反映在兩個方面。第一,《盛世OL》會建立一個更有效、更安全的帳號注冊、找回、安全系統;第二,通過《盛世OL》策劃、運營、客戶等多部門一體化服務,能夠保證以最快的速度反饋玩家提出的意見及建議,同時能快速把新功能反饋給玩家,做到深層次的互動。因此,我們相信,玩家會對“大客服”系統感到滿意。
小編:費用問題是很多玩家關心的焦點,《盛世OL》采用何種收費模式?
運營:在收費模式的問題上,我們經歷過多方探討,將會采用自由收費模式,付費與否完全取決個人的玩法。對于游戲出售的道具,《盛世OL》將僅限于推出游戲功能方面的道具,不會考慮出售裝備類具有局限性的道具,令玩家無需擔心游戲平衡問題。
(2009-05-06)