蕩氣沙場劍回腸,
風云殘敗破夕陽。
留的千年好罵名,
一招只為破爾槍。
驍勇善戰的英雄在戰場上以一當百,一騎當千,引領群雄征戰沙場!金戈鐵馬,氣吞萬里如虎。這是何等壯觀的場面!
作為一款奇幻背景的網頁戰略游戲,《永恒之劍》中英雄的養成是極為重要的一個部分。玩家在游戲中可隨機獲取六種階位的英雄,多達上千種道具、裝備;英雄的14個技能系126個天賦技能,91個可以在戰斗中編排使用的法術,讓戰斗過程變得跌宕起伏,妙不可言。玩家可以不再拘泥于枯燥的資源戰,真正體驗到運籌帷幄的樂趣。
自5月8日《永恒之劍》精英測試服開啟以來吸引了不少玩家參與測試,測試中玩家提出了不少優秀的建議。經過技術人員的完善,12日和昨日接連對游戲進行了版本更新。
十二日更新內容:
兵種在戰斗中的幸運、士氣進行了完善,現在可以在戰斗中發揮效用:
光輝帝國的生物有一定的初始士氣,尼恩納精靈的生物有一定的初始幸運,黑暗議會的生物不會受士氣的影響;
士氣越高的生物將越有幾率獲得士氣高漲的效果(下一次行動延遲減半);
士氣為負的生物將有幾率受到士氣低落的效果(下一次行動延遲變為1.5倍);
幸運越高的生物將越容易打出幸運攻擊(打出正常傷害的1.2倍傷害)。
英雄的主技能——戰術現在開放:
戰術(主技能):英雄麾下生物的行動延遲減少 1% * 技能等級。
十四日更新內容:
增加英雄被動技能——統率
英雄所帶領的部隊人口數量超出英雄的統率能力,在戰斗中將會變得難以控制。處于難以控制狀態下的生物的行動延遲將會被延長。
的統率值代表了英雄對其所統領的生物的影響力,決定了其能夠影響的最大人口數。
能夠影響的最大人口數為100 + 5 * 統率值。
英雄進攻、防御將最多能影響最大人口數的生物。
當英雄統率的生物人口超過最大人口數的1.5倍時,生物將在戰斗中獲得“難以控制”的效果。
“難以控制”的效果將延長擁有此效果的生物的行動延遲。
“難以控制”的效果將在戰斗中隨著戰損引起的生物人口減少而減少,直到消失。
注意:并不是說英雄只能帶領最大人口數的生物,英雄一樣能夠帶領任意人口數的生物,不過在超出最大人口數的1.5倍時,會受到“難以控制”的效果。
增加聯盟管理系統:
聯盟現在擁有了聯盟軍事的界面,可以看到盟內成員的攻擊以及防御情況。
聯盟的盟主可以在成員列表中看到每個成員的上線、離線時間的狀態。
領主府的待招募英雄以及死亡的英雄現在擁有提示信息,提示英雄的級別、種族、職業。
現在詳細戰報會在戰斗準備部分顯示雙方生物擁有的效果。
看了上面更新內容相信廣大玩家對游戲也有了大概的了解了吧,還等什么,趕快進入游戲吧!
(2009-05-15)