最近媒體上公布了完美時空新作《夢幻誅仙》之后在游戲在玩家之間引發了一場討論。眾所周知,完美時空以開發《完美世界》、《誅仙》等3D網絡游戲躋身中國一線游戲公司。但最新公布的這款名為《夢幻誅仙》的游戲是完美從未涉及的2D回合市場。據我們的觀察了解,目前網絡上的輿論分為兩個陣營,觀點明確立場堅定,這不得不讓我們懷疑,完美這家3D技術公司真的具有開發2D回合游戲的能力嗎?
部分業內人士認為,推出2D回合網游是完美時空擴展其產品線的重要一步,進軍2D游戲市場,也是對自身開發能力的自信。也有一些業內人士認為,完美時空從3D游戲到2D的變化,說明完美時空在游戲研發技術上能力不足,開始求助于技術含量比較低的2D游戲。對于這些爭論,我們專門訪問了三位業內人士,來聽聽他們的觀點。
劉先生:某大型網游公司開發經理
毫無疑問,進軍2D回合市場是完美時空是后繼無力的表現。完美時空的產品開發速度在國內是數一數二的,可依然無法擺脫引擎問題。
總用一套引擎估計完美自己也煩了,于是完美開始開發2D引擎。懂點編程的人都知道,開發一款新的2D引擎技術難度并不大。如果說《完美世界》在技術上是一個神話,可那樣的神話不可能一再上演。《夢幻誅仙》就是完美時空技術疲軟的證明,這也預示著在同質化嚴重的當今網游行業。像當年那樣靠技術來征服市場的時代已經過去了。
段先生:某游戲公司市場副總監
這是完美胡亂立項的又一個例子。從成立以來,完美的幾個游戲都賣的不錯,但完美時空就像國內其他那些快速崛起的游戲公司一樣,一旦有點成功,就有自我膨脹的感覺,錢多得不知道往哪投才好,覺得干點什么都能掙錢。2D回合制網游?這不是完美的地盤。
完美最近什么都在做,做卡通游戲《口袋西游》、做探險游戲《神鬼傳奇》、做舞蹈游戲《熱舞派對》,他的產品線鋪的太長了。不可否認,這些產品賣的都還不錯,但是完美時空不肯好好守著這些掙錢的產品,還在做新的,而且脫離了他擅長的3D領域,去做完全陌生的2D游戲。但是2D回合制網絡游戲早已經市場飽和,不僅有《夢幻西游》、《大話西游》這樣的老牌作品,近兩年新上市的2D網絡游戲也很多,個人認為并沒有給《夢幻誅仙》留下什么位置。完美時空放棄自己熟悉的3D游戲去和別人競爭從沒做過的2D回合制游戲,無疑是以短克長。
在成功之后擴展新的產品線,這是很多公司都會選擇的做法。但是產品線的擴張應該建立在對公司能力和市場前景正確的估計上。完美時空的過度擴充一旦超過了他所擅長的領域,那新的產品多半會成為他的累贅,而不是搖錢樹。
李先生:某媒體觀察員
一般來說,公司在涉足新領域的時候,總是會帶來較大的風險,這可能就是目前大眾不看好《夢幻誅仙》的原因。因為2D回合制網絡游戲是完美時空從沒涉足過的題材。
但是我不支持這樣的說法。根據財報,完美時空在資金上還沒有露出疲態,現金充裕,能夠支撐新項目的壓力。新的2D游戲引擎開發更不是問題。對于游戲開發,從2D到3D的變化也許還要面臨技術屏障,但是從3D到2D則要容易得多。作為一個以原創為主的游戲公司,2D項目可以較好的利用完美的剩余資源。更重要的是,2D游戲的開發成本較低,以完美龐大的開發隊伍和經驗來看,這一點倒不用懷疑。從市場的角度來說,國內的2D回合網絡游戲市場本來就很大,《夢幻西游》等2D回合產品在線人數依然堅挺就是個最好的證明。基本不受到ARPG類游戲的影響,完美時空選擇2D回合制游戲作為擴展產品線的突破口,是比較合理的。作為媒體的工作者,我看好完美時空,站在一個玩家的角度,無論開發公司是誰,開發的是什么,只要是一款有創新的游戲,就值得我們高興。
懸念:完美如何應對業內質疑
可以說,上面幾位業內人士對完美時空的質疑有的雖然刻薄,但都有一定的道理。《夢幻誅仙》是完美時空在國內游戲市場上的再一次擴張?還是完美在3D技術上疲軟無力的表現?筆者認為,關鍵應該在于《夢幻誅仙》在2D回合制網絡游戲市場里,是否有獨特的亮點和創新。如果有,那么說明完美時空推出《夢幻誅仙》是經過了周密的考慮,有充分的自信擴展新的市場。如果創新不足,那只能說明這是完美時空在3D領域無力再戰后的無奈選擇。這一切都要等到《夢幻誅仙》和玩家見面就可以揭曉了。
(2009-05-15)